Battlefield, la popular saga de Electronic Arts, llega a la Liga de
Videojuegos con un torneo abierto para todos los visitantes del evento
Gamergy que se celebra del 5 al 7 de diciembre en la Feria de Madrid.
El torneo abierto de Battlefield en Gamergy será un anticipo de lo que podremos ver en la próxima temporada de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) a la que Battlefield 4 se incorporará como competición estable. Este shooter en primera persona requiere de grandes dosis de estrategia y coordinación
entre los cinco miembros de cada equipo a causa de la multitud de
variables existentes y que abren la posibilidad de usar estilos de juego
muy diferentes.
Los seguidores de Battlefield llevan tiempo solicitando la presencia de una saga que tiene un largo recorrido dentro del mundo de los deportes electrónicos, y que cuenta con perspectivas de cara al próximo año. Según Sergi Mesonero, director de la LVP, “el futuro competitivo de la franquicia Battlefield se ha visto reforzado con el anuncio de Battlefield Hardline, previsto
para la primavera de 2015, lo que ha aumentado el interés de la LVP por
un título que siempre había estado en nuestro radar”.
El futuro de Battlefield en la LVP
La octava temporada liguera dará comienzo en enero y la competición de Battlefield contará con una fase previa de tres torneos puntuables. Los ocho mejores equipos tendrán una plaza para los Playoffs finales.
Conviértete en el Rey de la Pista
El formato del torneo abierto que se celebrará durante los tres días de Gamergy
será el de Rey de la Pista, en el que un equipo formado por cinco
asistentes se enfrentará a otro para conseguir la victoria. El ganador se mantendrá hasta que sea derrotado. Si un equipo gana dos partidos seguidos, podrá optar al sorteo de cinco monitores de ‘gaming’ profesional.
Gamergy abrirá sus puertas el viernes 5 de diciembre en la Feria de
Madrid. El evento acogerá, entre otras actividades, la Final Cup de la
LVP. Todavía están a la venta las entradas anticipadas con descuento en
la web de Gamergy, pero si no puedes asistir, Mitele.es ofrecerá en directo todos los partidos de Call of Duty y League of Legends.
Ubisoft
ha venido apostando por una cierta paridad gráfica en las consolas de
nueva generación, algo que hemos podido ver en el criticado Assassin´s Creed Unity y que hoy ha quedado de nuevo reflejada en este vídeo de Far Cry 4 para Xbox One y PS4.
Sí, podemos decir en líneas generales que ambas versiones lucen prácticamente igual, dejando a un lazo quizá una pequeña diferencia en la saturación del color entre ambas versiones que no supone un cambio nada relevante.
En lo que respecta al rendimiento parece que el juego está bien optimizado
y no presenta problemas ni fallos gráficos, pero habrá que esperar a
ver análisis más amplios que sin duda irán apareciendo a partir de la
próxima semana.
Os recordamos que Far Cry 4 estará disponible el 18 de noviembre para Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 y PC.
«Call of Duty: Advanced Warfare»: la guerra con mayor verticalidad y a ritmo frenético
El corazón de la nueva
entrega bélica, ambientada en el futuro, es el exoesqueleto que imprime
una gran velocidad a las partidas gracias a una serie de habilidades,
ampliables conforme avanzamos, que suponen una buena alianza con los
impresionantes gráficos para la nueva generación.
Es difícil que una saga tan consolidad se reinvente. Muy
difícil y, quizá, seamos sinceros, poco práctico al uso. La gran
inversión de los grandes títulos, aquellos que arrastran las mayores
ventas, pone en riesgo innovar un concepto de juego. Con un
fotorrealismo impresionante y algunas mejoras en la forma de jugar, «Call of Duty: Advanced Warfare» ha permitido que sus seguidores se sientan cómodos con un juego de tintes clásicos pero con un toque de innovación.
Esa innovación viene de la mano de la dinámica del juego.
Mucho más frenética y vertical que anteriores entregas. Ahí es nada y
ahí lo es todo. Los exoesqueletos que portan los soldados, unido a unas
armas más modernas pero sin alejarse de su filosofía tradicional, han
conseguido imprimir un ritmo de juego muy rápido. En el fondo es el
mismo juego de siempre con un aire renovado gracias al mundo futurista en el que nos moveremos.
Con ellos se puede saltar por encima de obstáculos muy
grandes, descender de forma amortiguada por largas alturas, caminar por
las paredes, incluso disponer de un camuflaje especial de invisibilidad. Todo un catálogo de habilidades que,
al final, consigue que los combates se tornen distintos y ya no se
trate del típico juego de disparos (que los hay y muchos) de avanzar
casi sigilosamente por un terreno inhóspito de vegetación.
Aquí el jugador, además, permite evolucionar a su personaje
gracias a los puntos de mejora que obtenemos en cada capítulo (hay 17
misiones establecidas). Son pocos pero efectivos. Mejor armadura, más
resistente, saltos más prolongados, tiempo ralentizado, salud más
duradera y que se recupera antes, algo muy propio de otros géneros que
esta vez se consigue deslizar con elegancia y discreción.
En el apartado técnico, aquí impera el fotorrealismo. El estudio encargado, Sledgehammer Games, ha conseguido establecer un nivel muy aceptable en estos tres años de trabajo. Los escenarios se destruyen,
juegan un papel importante, el sistema de coberturas -aunque a veces
deja algo que desear- ejerce de gran aliado, pero este puede destruirse
con los disparos con lo que habrá que moverse rápido.
Los gráficos están a la altura de lo esperado y ofrece un nivel impresionante, la verdad. Los detalles, bien definidos, aturden al espectador, confiere una atmósfera de tensión constante,
llena de peligros por doquier, donde nunca sabes lo próximo que te va a
suceder y, claro, dónde se ubicarán los nuevos enemigos. Acabar con
ellos no siempre es fácil ya que cuentan también con armaduras
especiales, aunque contamos con un potente arsenal y una colección de
granadas (de marcación, antidrones o inteligentes) que permiten acabar
con los rivales de una forma más estratégica y con muchas alternativas a
tener en cuenta.
Precisamente, la aparición de drones es algo nuevo y
heredado de otros juegos de corte futurista. Estos vehículos voladores
sin tripulación nos pueden acechar constantemente, son muy ligeros y
rápidos y no siempre son fáciles acabar con ellos. Ahí es donde podemos
aprovecharnos del material de granadas para desactivarlos de un plumazo.
La historia principal, el modo campaña, resulta quizá algo
corto pero viene cargada de adrenalina y un componente de
espectacularidad gracias a los tremendos efectos de bombas, disparos y
explosiones. Tenemos una sensación de estar continuamente en peligro, de
unos escenarios plagados de enemigos allá por donde mires, lo que por
un lado ofrece una mayor intensidad pero, por otro, pierde el encanto de
sentir la guerra en las venas. Además, en ocasiones el comportamiento de los enemigos desluce el encanto y se observan algunas imprecisiones importantes.
La trama, bien hilada y que no decae por momentos, parte de
un conflicto mundial en el que, tras un punto de inflexión (que no
desvelaremos), el personaje jugable, Mitchell,
se alista a la organización Atlas, un grupo de soldados mercenarios
bien preparados que cuentan con toda la tecnología futurista entre sus
manos. Su líder, Jonathan Irons (encarnado por la figura digitalizada del actor Kevin Spacey), tiene una misión en su cabeza. Y no parará.
Si leemos entre líneas, la historia tiene un trasfondo muy
social en el que podemos ver que el poder corrompe y el poder, como
dicen los responsables del proyecto, «lo cambia todo». Vemos cómo un
mundo de corporaciones militares privadas ejercen mayor influencia y
poder que los propios gobiernos, lo que puede desencadenar una serie de
conflictos mundiales por la ausencia del influjo patriótico que se
encuentran en los militares. Esta organización se lucran económicamente y
se venden al mejor postor. No entienden de banderas ni ideologías. Su
único objetivo es acabar con el rival.
El gran atractivo, sin duda, es el modo multijugador, que
ofrece un sistema de progresión que va in crescendo y consigue enfundar
una dosis de adicción como nunca antes sin perder la cuenta de que
estaremos viviendo lo mismo de siempre. En este título se ha limitado a
mantener, como decimos, la misma fórmula pero cargado de pequeños
elementos propios de otros «shooters» futuristas. La oferta competitiva
se ha ampliado, no obstante, y viene cargada de sorpresas, como la nueva
mecánica de la marcación que, unido al aumento de la velocidad,
obligará a retomar nuevas estrategias de combate.
Noticia original del día 27/10/2014: Un fan de Call of Duty: Advanced Warfare
ha filtrado mucha información sobre el juego. Concretamente ha filtrado
los siguientes datos del Multijugador: los camuflajes para armas, todas
las armas, complementos, habilidades exo, scorestreaks y mapas. El fan
en cuestión ha conseguido jugar a Advanced Warfare mucho antes de su
lanzamiento.
Y ahora lo que estabas esperando:
Lista de camuflajes para las armas: Multi Cam MultiCam Black Urbano/Urban Stranden Woodland Kryptek Raid Digital Classic Kryptek Highlander Kryptek Yeti Digital Urban Concrete Urban Jet Kryptak Neptune Fibra de Carbono/Carbon Fiber Oro/Gold Diamante/Diamond Realeza/Royalty
Trucos de Call of Duty Advanced Warfare: desbloquea al zombie
Noticia original del día 03/11/2014: Ya han aparecido los primeros trucos para Call of Duty Advanced Warfare.
Los fans han descubierto cómo desbloquear el skin Zombie, es decir,
cómo jugar al Multijugador con la apariencia de un no-muerto.
Para desbloquear el skinZombie, debes
sobrevivir a una serie de oleadas en el modo Exo-Survival. Debes ir
subiendo de nivel en este modo hasta llegar al nivel 4. Una vez en el
nivel 4, si sobrevives hasta la ronda 10 habrá una ronda especial en el
que serás atacado por zombies. Sobrevive y este skin especial será tuyo.
Cada nivel consta de cuatro mapas que se van turnando aleatoriamente en el transcurso de las rondas:
Nivel 1:
Bio Lab
Retreat
Detroid
Ascend
Nivel 2 (completa 50 o más rondas en el nivel 1):
Horizon
Comeback
Terrace
Instinct
Nivel 3 (completa 75 o más rondas del nivel 2):
Greenband
Solar
Recovery
Defender
Nivel 4 (completa 100 o más rondas del nivel 3):
Riot (realiza 10 rondas en Riot y luego sobrevive a la ronda zombie para desbloquear el skin zombie)
El creador del fenómeno «Minecraft» arremete contra
el catálogo de juegos de la consola doméstica de Nintendo, a la par que
gigantes como Ubisoft cree que los «juegos maduros» no se compran en
esta máquina
«Me encantan los dos juegos de Wii U. ¡Estoy deseando que llegue el tercero en 2015!». Con sorna y sarcasmo Markus Persson, creador del fenómeno «Minecraft», arremetió duramente contra la consola de Nintendo, que sigue lastrando los beneficios de la compañía japonesa.
La consola se ha quedado atrás. Los grandes estudios de desarrollo de
videojuegos le han dado la espalda a esta máquina, cuyo lanzamiento, en 2012, vino precedido de un gran interés, pero no ha cumplido con las expectativas generadas.
A esto, hay que sumar el auge de los juegos para dispositivos móviles
inteligentes que ha generado gran impacto en la sociedad y se ha
convertido en un mercado muy rentable.
La idea era unir en una consola de sobremesa el concepto de
portátil. Llegaron algunos de los principales lanzamientos. El pasado
año desembarcaron superventas como «Call of Duty: Ghosts» o «Assassins Creed IV: Black Flag», además de otros de renombre como «Batman: Arkham Origins».
No apareció, por contra, «Pro Evolution Soccer 2014» y la edición de
este año presumiblemente tampoco lo hará. La Wii U se quedó con otros
éxitos como «Battlefield 4» ni el aclamado «Grand Theft Auto V».
Pero algunos de los próximos videojuegos que aparecerán en
los próximos meses se quedarán sin llegar a su pantalla. Activision ha
confirmado que «Call of Duty: Advanced Warfare», nueva entrega de la popular saga bélica que propondrá una apuesta por las armas futuristas, no tendrá versión para Wii U.
El gigante Ubisoft ha reconocido que «Watch Dogs»,
título de acción en mundo abierto, será su último «juego maduro», es
decir, pensado para jugadores mayores de 15 años. De hecho, ha
confirmado que sus próximos lanzamientos tampoco llegarán a esta
máquina. «Los jugadores de Nintendo no compran 'Assassins Creed', ya que prefieren 'Just Dance', y el año pasado vendimos muy pocas copias», expresó el presidente de la compañía, Yves Guillemot, en una entrevista reciente a «Game Informer».
Otros juegos como una la nueva versión del célebre «Street
Fighter» también le han dado la espalda. La apuesta por el multijugador
de «Evolve», uno de los más esperados, se quedará en versiones para PlayStation 4, Xbox One y PC, y el esperado final de la saga del héroe enmascarado, «Batman: Arkham Knight», se ha descartado igualmente por limitaciones técnicas, como tampoco los jugadores de Nintendo verán «Battlefield Hardline» en 2015.
Estos son solo algunos ejemplos. La compañía japonesa se
apoyará en títulos propios y clásicos recuperados, como el universo de
Zelda. Otros personajes habituales protagonizan nuevas aventuras: «Yoshi’s Woolly World» o «Captain Toad, Treasure Tracker» tirarán del carro de Nintendo, igual que llevan haciendo décadas.
Los títulos más esperados
«Mario Kart 8»
ha sido una grata esperanza, que se ha colocado en ventas como el juego
para Wii U más vendido en España. A su catálogo le apoyarán, eso sí,
exclusivas como los esperados «Bayonetta 2» o «Super Smash Bros». Recientemente, el juego «Hyrule Warriors»
ha conseguido impulsar las ventas de la Wii U en Japón, su territorio
por excelencia. Pero si hay un título que está ganando enteros es «Project Cars», un coloso juego de conducción que ha conseguido agotar las reservas de la consola en la tienda virtual de Amazon.
Es una pequeña gota de la posible huida de los grandes estudios. Pese a todo, la comercialización de Wii U se multiplicó por más de tres a ritmo interanual hasta las 510.000 unidades,
gracias principalmente a que en Estados Unidos y Canadá aumentaron casi
un 300% (280.000 frente a las 60.000 de abril-junio de 2013). El fuerte
avance en otros mercados (170.000
vendidas ante las 10.000 de hace un año) también compensó el que, por
contra, en su feudo doméstico, Japón, las ventas del aparato cayeran un
33% hasta las 60.000 unidades.
En cualquier caso, y pese a todo, la cifra aún resulta
decepcionante dado que el número de unidades totales vendidas desde su
lanzamiento es de 6.7 millones, comparado con los 5 millones de Xbox One de Microsoft y los 10 de la PS4 de Sony, ambas lanzadas prácticamente un año después.
La mala respuesta comercial de su consola doméstica de última generación fue el detonante de una
pérdida operativa de 9.470 millones de yenes (69 millones de euros), el
doble que en el mismo periodo de 2013 por parte de Nintendo.
El videojuego da el salto a las nuevas consolas con una revisión en el apartado gráfico para dotar a Hong Kong de una gran vida
Trailer Sleeping Dogs:
Mientras surgen nuevos títulos para las consolas de nueva generación (PlayStation 4 y Xbox One), el catálogo de videojuegos que se adaptan a los nuevos requisitos se amplía. Podemos contentarnos con «Sleeping Dogs»,
el juego de mundo abierto ubicado en Hong Kong,que regresa tras depurar
algunos detalles gráficos y ofreciendo la oportunidad que los que no lo jugaron entonces (2012) puedan hacerlo ahora.
Partimos de la base de encontrarnos en un territorio donde
impera la libertad de movimientos. El jugador, al igual que sucede en la
saga «Grand Theft Auto», es capaz de moverse con libertad por un mapa
extenso, aunque no tanto como en otros juegos similares. Aquí, uno tiene
la posibilidad de realizar diferentes actividades. Por ejemplo, uno
puede robar vehículos de todo tipo, conducir por sus calles, comprar
ropa, ir a karaokes, solicitar los servicios de una señorita (masajes,
lo llaman), entrar en bares.
Encarnamos a Wei Chen, un agente encubierto, con la misión de infiltrarse en la Triada Sun On Yee,
la organización criminal china. Lo que el jugador se encuentra son
diferentes misiones, aunque peca de que las luchas callejeras contra
bandas rivales o diferentes delincuentes suelen ser demasiados
repetitivas en cuanto el sistema de combate se refiere.
Aunque se inspira en la saga de Batman: Arkham,
este es poco profundo y, con unos contragolpes y pequeñas combinaciones
de patadas voladoras y puñetazos, uno consigue eliminar al contrario.
Aquí se demuestra que el mejor ataque, en ocasiones, es una buena
defensa.
El juego, del que es imposible hacer comparación con «Grand Theft Auto»,
mezcla actividades pasivas con otras cargadas de acción, algunas de
hecho -las misiones secundarias, se entiende- son muy buenas y superan a
la saga de mafiosos americanos. Además de saltar por encima de los
obstáculos, saltar o correr, también puede sujetar y desplazar hasta una
ubicación concreta (persiana metálica, altavoces, aire acondicionado,
cajones o cabinas telefónicas) a un enemigo para eliminarlo de forma
violenta mediante una secuencia cinemática específica.
Cambia el juego con el uso de armas -momentos escasos, prima la lucha cuerpo a cuerpo como en el cine
asiático- y el buen aprovechamiento de las coberturas, pero a las
primeras de cambio, las batallas cuerpo a cuerpo suelen ser constantes.
La conducción de vehículos, cabe decirlo, es poco realista y
natural, pero eso no empaña las divertidas y emocionantes persecuciones
por las calles. Eso sí, los movimientos de cámara pueden producir
extraños y la cámara panorámica deja mucho de qué desear. Claro, y otra
cosa que hay que tener en cuenta, es que para el jugador español le
resultará de primeras algo extraño al conducir por el carril izquierdo.
Cabe decir que hay que tener presente que si comes comida
(cuesta dinero) se regenerará la energía. El jugador, también, puede
extorsionar a comerciantes para cobrar deudas o abrir las cajas
metálicas que albergan dinero. Es recomendable recoger todas las
estatuas que nos encontremos o rezar en los pequeños santuarios en unas
torres localizadas a lo largo del mapa para mejorar la salud del
personaje.
Toda las acciones violentas aumentan la puntuación, al igual que hacer favores (gana prestigio). Al pertenecer a una Triada es posible que en ocasiones te detenga la Policía, que costará una fianza salir de prisión. Una
vez que el jugador percibe las señales luminosas de un coche patrulla
es cuestión de iniciar una persecución y huir lejos de las sirenas,
complicado en ocasiones.
Conforme avanzamos en las distintas misiones (prestar
ayuda, devolver un coche, acabar con varios delincuentes) el jugador
recibe puntos de mejora de habilidades para la propia Triada o en el
cuerpo a cuerpo, que mejorarán sus movimientos. Un aspecto muy positivo
de esta edición del juego es que se incluyen los 24 contenidos
descargables.
La aventura «sandbox» de nuevo cuño incorpora algunas mejoras visuales y otras, pocas, jugables. El
reto ha sido llevar la acción a la nueva generación, pero la calidad
gráfica a veces chirría un poco. Es bastante difícil valorar si supone
un verdadero salto cualitativo en este apartado. Además, aparecen
diferentes «bugs». Eso sí, en cuanto a los entornos y escenarios, cabe
decir que estos están muy bien definidos y conseguidos. Las texturas se han aumentado, ofreciendo un aspecto más realista y nítido,
al igual que una percepción del incremento del tráfico en las calles
respecto a la versión de las anteriores consolas. La consecuencia es que
con estas mejoras se le dota de una mayor vida a la ciudad.
El juego de conducción, a caballo entre los títulos
arcade y los simuladores, cuenta con un catálogo de 50 coches
diferentes, un modo multijugador divertido y exigente, aunque con pocos
eventos
Con un gran componente social y a caballo entre el juego arcade y la simulación de conducción, «Driveclub»
está pensado para competir, básicamente, en el modo multijugador.
Permite conectarse hasta 12 personas en carrera, aunque no se olvida de
disputar sendos eventos individuales, cuyos resultados se pueden enviar
incluso a un contacto para generar un desafío particular muy
interesante.
El juego, desarrollado por Evolution Studios, ha partido con mala fortuna en su debut por culpa de caídas de servidores
(un juego multijugador que no pueda conectarse a internet de nada
sirve) y un escaso número de eventos que han empañado su lanzamiento y
sus posibilidades. Aún así, ofrece hasta 50 desafíos individuales que
permiten ganar experiencia y subir de nivel (muy importante para
desbloquear los 50 modelos de coches), cuyo mayor atractivo es el progreso y el nivel de dificultad se incrementa.
A bote pronto, este título de conducción deja un regusto a
otros juegos similares, a sagas clásicas, pero con algunos pequeños
toques distintos. Por lo pronto, nos obliga a estar conectados para
poder exprimir su verdadera potencia. Para bien o para mal, estamos ante
un juego cuya base es la conducción online (requiere de cuenta de PlayStation Plus), si no estamos ante otro juego más.
Desde el «Tour» aparecen esos 50 eventos diferentes, que
permite al jugador conocer de cerca el manejo de los vehículos. Las
restricciones de la PlayStation 4 en esta exclusiva provoca que los
volantes para la anterior consola no puedan instalarse aquí y, por
tanto, nos encontremos ante la necesidad (si esto no cambia) de adquirir
un periférico ad hoc o, por contra, contentarnos con el controlador DualShock 4, lo cual tampoco es malo puesto que la conducción es bastante accesible.
Esta conducción es sensacional, lo que combina bastante
bien esa sensación de velocidad (impresionante, de verdad) con la
destreza menos avanzada. Así, es muy accesible para todo tipo de
jugadores. Nos encontramos ante un juego en donde las mecánicas son
escasas. Por ejemplo, no existen fallos técnicos por los coches, sí
estéticos, pero no afectan al manejo del coche. Uno puede chocar contar un muro y mantener la posición en carrera.
El manejo, por tanto, no es del todo realista como se
esperaría en un juego de esta dimensión, aunque obliga a administrar
bien el freno y el acelerador. Aunque está pensado para la conducción
social, nos da la oportunidad de conducción ante la máquina. Eso sí, la
Inteligencia Artificial resulta a veces exasperante, lo que hace que en
ocasiones podamos disfrutar de una carrera fácil mientras que, otras,
nos enfrentaremos a rivales muy difíciles.
Eso sí, para bien o para mal, la pericia en la conducción afecta a los puntos. Así, podemos recibir beneficios por conseguir adelantamientos,
o realizar pasos por curva lo más limpios posible, aprovechar el rebufo
o acabar entre los tres primeros. Sin embargo, chocar contra un
vehículo o contra el entorno, salirse de una curva, penaliza al
conductor. Lajugabilidad es muy exigente en muchos casos, lo que obliga
al jugador a depurar la técnica.
La base del juego es la posibilidad de integración dentro
de un club. Ofrece la posibilidad de crear o bien un club propio -con su
consiguiente personalización del logo, pinturas o colores de la
escuadra- o permanecer dentro de uno, aunque eso es exclusivo, es decir,
si perteneces a un club no puedes serlo de otro. Cabe destacar que la
fama que obtiene cada jugador favorece a la de sus compañeros de equipo,
por lo que si el club mantiene el progreso las mejoras también afectan
al resto de miembros. Algo muy positivo.
Para bien o para mal, aquí no hay una historia concreta ni una especie de liga para competir.
La personalización de los vehículos brilla por su ausencia y tampoco
ofrece detalles como las repeticiones o una libertad en mundo abierto,
una serie de sensaciones a las que han virado los juegos de conducción
en los últimos años.
Pese a todo, deshacerse en elogios hacia este juego con
tintes de vieja escuela es relativamente fácil en cuanto a la calidad
gráfica. Esta, sin llegar a la excelencia de por ejemplo «Forza Horizon
2», es muy avanzada. Detalles de los entornos son impresionantes. La
climatología también tiene gran importancia y llega a afectar a la
conducción. Así, los reflejos del sol o las carreras nocturnas reducen la visibilidad.
Las carreras, eso sí, se limitan a meros circuitos y no a
un un entorno más global de carreteras de todo tipo y, como
inconveniente, cuenta con únicamente 50 modelos de vehículos diferentes,
algo muy alejado de otros juegos similares. En definitiva, ofrece una
experiencia de conducción vibrante pero, desgraciadamente, incompleta.
"The Crew": Así son sus posibilidades para personalizar los coches
El nuevo juego de coches
discurrirá por todo EE.UU. y los jugadores podrán aplicar diversos
estilos a sus vehículos para adaptarse a los diferentes terrenos a los
que se enfrenten
Trailer Peronalización:
El próximo videojuego de conducción «The Crew»
hará énfasis en la personalización de los vehículos con una serie de
kits incluidos que permitirán a los jugadores a crear múltiples estilos.
Este nuevo título de Ubisoft, que saldrá a la venta el próximo 2 de diciembre
(PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC), incluirá varias modalidades
que permitirán a los jugadores no solo disponer de coches más
espectaculares sino con mayores posibilidades de cara a conquistar un
mundo cmpuesto por diferentes terrenos y actividades.
Así, se podrán aplicar hasta cinco estilos distintos en función de los gustos del jugador o el terreno. Uno de ellos, Kit Calle,
permitirá sacarle mayor partido en las carreras ilegales que nos
encontremos a lo largo y ancho de EE.UU. el escenario en el que
discurirrán las carreras.
Otro de los estilos será Kit Rendimiento,
que potenciará la velocidad en detrimento de la maniobrabilidad, con lo
cual será una buena opción para aprovechar la carrerera mejor
asfaltada, mientras que el Kit Rally intentará ajustarse a viajes por campo a través en donde la conducción será más dura y las maniobras más agresivas.
No obstante, se podrá aplicar el Kit Asalto
que modificará el coche con suspensiones altas y neumáticos más gruesos
que se adaptarán a todo tipo de terrenos. Sin embago, también habrá
momentos para disfrutar de carreras a lo largo de diversos circuitos, en
donde se combinará velocidad y control.
Este esperado título, que aspira a revolucionar el género,
ya comienza a calentar motores. Para ello, los jugadores se embarcarán
en una temeraria aventura en la que deberán recorrer una gigantesca
recreación en formato de mundo abierto de los Estados Unidos, con
desafíos y poblada por otros jugadores reales. En aras de buscar el
mundo abierto, el juego está en la misma línea de «Need of Speed: Rivals».
"Call of Duty: Advanced Warfare" ofrecerá cuatro contenidos descargables
El próximo título de la saga
bélica presentará batallas en donde le jugador exprimirá un arsenal
avanzado que imprimirá un ritmo vertiginoso a los combates
Activision ha anunciado que el pase de temporada del próximo videojuego de disparos en primera persona «Call of Duty: Advanced Warfare»
incluirá cuatro paquetes exclusivos con contenido descargable adicional
(Havoc, Ascendance, Supremacy y Reckoning) y acceso previo a armamento
extra.
Además, la distribuidora ha señalado que Atlas Gorge, mapa
multijugador adicional, estará disponible desde el día del lanzamiento,
fijado para el próximo 4 de noviembre.
En esta ocasión, la temática cambiará de concepto, ya que se centrará en un futuro plagado de arsenal avanzado.
Aquí, habrá que descubrir un futuro en guerra en el que las armas
políticas son tan importantes como los soldados que luchan en el campo
de batalla.
Con la figura de Kevin Spacey como
el máximo enemigo (se llamará Jonathan Irons en el juego), este nuevo
título de la popular franquicia -el undécimo que se lanza- contará con
un armamento avanzado y una tecnología capaz de permitir que los
militares dispongan de trajes especiales que dan habilidades
sobrehumanas, como la invisibilidad, la capacidad de dar saltos que quitan el hipo o trepar por las paredes gracias a un exoesqueleto extraordinario.
La historia se centra en el año
2054, una corporación militar privada (PMC) emerge con el poder
suficiente para rescatar a la humanidad de un mundo devastado, que lucha
por reconstruirse tras un ataque a sus fuerzas armadas e
infraestructuras. Los jugadores se unirán a las filas de un equipo altamente cualificado, una unidad especializada comprometida a restaurar el orden en un estado sumido en una guerra avanzada.
Desarrolladora: Sledgehammer Games (PC, PS4 & Xbox One)
High Moon Studios (PS3 & Xbox 360)
Distribuidor: Activision
Compositores: Harry Gregson-Williams
Audiomachine (Paul Dinletir, Kevin Rix) Plataformas: Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One Fecha de Lanzamiento: 4 de Noviembre de 2014 Género: Acción (FPS) Modos de Juego: Un jugador, Multijugador y Cooperativo Formatos: Disco Óptico y Blu-ray Sitio Web Oficial: www.callofduty.com
Desarrollo:
A partir de mayo de 2014, en la página de la serie se mostró una
imagen enunciando la frase "Una Nueva Era Ha Llegado" ("A New Age
Arrives") fijando el día 4 para desvelar el próximo juego. No obstante,
el 2 de ese mismo mes el trailer oficial del mismo había llegado
mostrando imágenes como de los personajes y escenarios, así como también
del actor Kevin Spacey que tendrá papel en dicho juego. Con respecto a esto, se supo con anterioridad que la próxima entrega sería desarrollada por Sledgehammer Games, quien previamente había participado en la producción de Call of Duty: Modern Warfare 3 de la mano de Infinity Ward.
Al parecer, como era normal esperarse un juego cada año de la serie yendo por parte de cada una de las subsidiarias de Activision como lo son la misma Infinity Ward, Treyarch
y precisamente Sledgehammer, esta vez estableció una nueva orden en el
desarrollo para cada una de las entregas próximas a lanzarse ahora
empezando con Infinity Ward (2013), Sledgehammer (2014) y Treyarch
(2015), pues, sólo la primera y última habían trabajado durante todo el
transcurso de la serie junto con la misma Activision, una cada año de Call of Duty (2004) a Call of Duty: Ghosts (2013).
Con el primer plano que se presentó del juego, éste sería por el
momento la entrega más futurísta y avanzada de la franquicia rebasando
al antiguo Call of Duty: Black Ops II. Será el proyecto más "innovador" y "ambicioso" de todos según reportó Activision.
Y por otra parte, se habría dado salto a una nueva experiencia en el
ámbito jugabilístico, a según, por propias palabras del CEO de
Activision, Eric Hirshberg.
Así también, como dato adicional, el día 4 que era la fecha
originalmente planeada para anunciar el juego se reveló más información
con respecto a los involucrados para el trabajo dentro del desarrollo
del mismo, como que Harry Gregson-Williams (conocido compositor de la saga Metal Gear Solid) ahora lo volverá a hacer para este proyecto. Troy Baker (quien trabajó en otras entregas de la serie como Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Black Ops), también fue mencionado como la voz protagonista para llevarse a cabo durante la realización de la campaña.
También que, Kevin Spacey, quien fue revelado durante el primer
trailer oficial de la nueva y próxima entrega de la serie, respondió
sobre la actitud y carácter que llevará su personaje en referencia a su
otro papel (Frank Underwood) en la serie de televisión House of Cards tras una entrevista con la revista experta en videojuegos Game Informer.
Para mayo de 2014, otra noticia salió al aire con respecto a la
realización del juego, ya que, Glenn Schofield (uno de los fundadores y
gerente general de Sledgehammer Games) declaró que le tomó al equipo
desarrollar la historia más de dos años y medio.
También, Michael Condrey (cofundador de Sledgehammer) había dicho que
realizaron esta entrega con una secuela propia para desarrollarse en un
futuro próximo.
Personajes:
- Mitchell (Troy Baker) ():
Protagonista principal en esta nueva aventura tecnológica. Además, será
el único personaje jugable y sólo compartirá su voz a través de las
cinemáticas del juego. Con respecto al actor, Troy Baker, se sabe que
también interpretó en los aclamados The Last of Us (PlayStation 3) y BioShock Infinite (Xbox 360, Microsoft Windows y PlayStation 3), por lo que ya es un veterano en prestar su voz para tales fines.
- Jonathan Irons (Kevin Spacey) ():
Fundador y jefe corporativo de Atlas, una organización militar privada
mundialmente conocida, que tiene la ambición de tomar a Estados Unidos y el mundo. Será el segundo papel principal como antagonista del juego.
Todo cambió con la llegada del Viajero. Tiempo ha, insufló nueva vida a nuestro sistema solar. La lluvia bañó Marte. Aire limpio purificó el cielo de Venus. Poco tiempo después, la humanidad se lanzó hacia el vacío estelar para colonizar estos mundos recién rehabilitados. Fue una época de milagros: una gran Edad de Oro.
Esperanza en la Oscuridad
Pero no duró mucho. El Viajero tenía un antiguo enemigo, una poderosa oscuridad que nos encontró aquí, en la Tierra, y que estuvo a punto de acabar con nosotros. Nadie sabe exactamente qué ocurrió en ese último instante, pero sí sabemos una cosa: sobrevivimos, y debemos nuestras vidas al Viajero.
De Nuevo en Pie
En los momentos más oscuros, los humanos, los exos y los insomnes encontraron al Viajero en el lugar donde plantó cara a la amenaza; sobre la Tierra, a baja altitud, vigilando en silencio. Construimos esta Ciudad -nuestra última ciudad- bajo su halo protector y participamos en innumerables guerras para mantener la paz. Fue en aquella época oscura cuando nacieron los guardianes.
La Nueva Frontera
Ahora ha comenzado una nueva era, y nuestra única esperanza de futuro reside en desentrañar los grandes misterios del pasado. Eres un guardián de la última ciudad segura de la Tierra, con acceso a parte del increíble poder del Viajero. Vas a asumir este papel en un momento que presagia un nuevo amanecer. Los titanes, los cazadores y los hechiceros han regresado finalmente a los mundos que perdimos hace siglos, y acaban de descubrir que no estamos solos.
Defiende la última ciudad segura de la Tierra. Derrota a nuestros enemigos. Explora las antiguas ruinas de nuestro sistema solar. Descubre todo lo que hemos perdido.
Conviértete en leyenda.
Modos de Juego
Crisol (Multijugador Competitivo)
Participa en el Crisol para afinar tus habilidades competitivas contra otros guardianes en arenas repartidas por todo el sistema solar. La victoria te hará ganar recompensas y reputación.
Explorar (Aventuras Bajo Demanda)
Vuelve a visitar los mundos descubiertos al ayudar a la Ciudad en sus esfuerzos exploratorios, busca recursos valiosos para mejorar tus armas y tu equipamiento, y únete a otros valientes guardianes que vagan por la frontera en busca de acción y aventuras.
Asalto (Multijugador Cooperativo)
Crea una escuadra de tres guardianes. Infíltrate en una fortaleza enemiga, abriéndote paso entre las oleadas de soldados enemigos capitaneados por sus líderes, curtidos en mil batallas. Enfréntate a un enemigo digno de los guardianes más valerosos.
La Torre (Espacio Social en Tercera Persona)
La Torre, sede de los guardianes, es un punto de encuentro social en tercera persona, en el que podrás reagruparte, rearmarte y formar nuevas alianzas antes de aventurarte más allá de la seguridad de las murallas de la Ciudad.
Historia (Campaña Épica)
Destiny ofrece una elaborada historia cinematográfica centrada en tu búsqueda para descubrir y explorar los restos de la Edad de Oro de la humanidad. Como guardián, tu labor será aventurarte fuera de las murallas, rumbo a una frontera salvaje y peligrosa, y enfrentarte a tenebrosas fuerzas ancestrales obsesionadas con destruirnos.
Destinos (Planetas)
La Tierra
Nuestro hogar. Cuando la Oscuridad se abalanzó sobre nosotros, encontramos al Viajero en el lugar donde le plantó cara. Debajo, construimos la Ciudad, nuestra última ciudad, dentro de su aura protectora. Desde aquí, los guardianes vigilan, defienden nuestra civilización y cruzan las fronteras salvajes de la Tierra -y más allá- para recuperar nuestros mundos perdidos.
La Luna
Al igual que en la Tierra, los restos de la época gloriosa de la humanidad yacen esparcidos por la superficie de la Luna. Los intentos de exploración recientes han sido repelidos, y los informes hablan de un aumento de la actividad enemiga, e incluso de extraños fenómenos tectónicos. Por ello, la Ciudad ha clasificado la Luna como "zona prohibida", abierta solo a nuestros guardianes más valientes y experimentados.
Venus
Venus llegó a ser un lugar de grandes descubrimientos; un paraíso. Ahora, es un monumento a todo lo que hemos perdido. Las viejas historias dicen que edificamos una academia dedicada a la educación y a la investigación a orillas de un mar maravilloso, y que sus aguas hirvieron y crecieron hasta llevarse todo lo que habíamos levantado.
Marte
Lo poco que sabemos de Marte podría ser un mito. Construimos una metrópolis gigantesca en el polvo rojo. La Oscuridad la arrasó prácticamente al completo; la arena sepultó el resto. Nadie sabe qué queda ahora bajo las dunas de nuestro paso por allí.
Guardianes
Titán (Máquina de Guerra Blindada)
Están equipados con unos puños centelleantes que te dejarán electrizado. Además, cuentan con armadura y escudos prácticamente indestructibles. Nos gusta pensar que son guerreros sin rostro, seres que nos protegen de nuestros innumerables enemigos. Su poder y determinación les da un aire de dioses omnipotentes
Características:
Blindado
Poderoso
Disciplinado
Habilidades:
Asaltante: Golpea el suelo y disuelve a los enemigos en un remolino de Luz eléctrica.
Defensor: Moldea Luz del vacío en un escudo indestructible para protegerte a ti y a tus aliados del daño.
Hechicero (Portador de los Poderes Arcanos)
Han descubierto el modo de utilizar su curiosidad para canalizar la Luz del Viajero de formas nunca vistas hasta ahora. Los hechiceros no son estudiosos pasivos de lo desconocido, sino que se han erigido como guerreros místicos, capaces de provocar impresionantes actos devastadores.
Características:
Regenerativo
Arcano
Estratégico
Habilidades:
Caminante del vacío: Lanza un proyectil explosivo de Luz del vacío al enemigo que desintegra a los que estén dentro del radio de la detonación.
Rimador Solar: Llénate de Luz solar, que aumenta de forma drástica la eficacia de todas tus habilidades.
Cazador (Maestro de la Frontera)
Rápidos con el gatillo y letales con una espada, los cazadores acechan en los campos de batalla como si buscaran a su próxima presa. Son astutos e implacables, los atrae lo desconocido y siempre están preparados para lo inesperado. Poseen la capacidad de canalizar sus poderes a través de la intuición y el instinto.
Características:
Adaptable
Ágil
Instintivo
Habilidades:
Pistolero: Invoca una pistola flamígera que desintegra a los enemigos con Luz solar.
Acróbata del filo: Carga tu hoja con Luz eléctrica y consume a tus enemigos con rayos.
Trailer Guardianes (Cazador, Titán y Hechicero)
Enemigos
Caído (Fallen)
Los Caídos soncriaturas resistentesquepueden sobrevivir enunamplio rango de ambientessinarmadura pesadaomodificacionescomplejasasu fisiología. Ellosviajan rápido, pegan duro, yse vanantes deque lo sepas. Los Caídos pueden parecer simplescarroñeros, peroenuna inspección más cercana veráindicios de unespléndido, pasadosofisticado, y las marcasorgullososdesusancestrales"Casas".
Colmena (Hive)
Hivemanipulael mundo físicode formaque sólo podemosempezar a imaginar. La colmenase ha labradoun reinoprofundamente enel núcleosin vida dela Luna, yallípermanecen, en silencioy enterradoentre muchossecretososcurosy terribles, un recordatorio de laenorme energíaquehabía parido alCollapse.
Vex
Informes aisladosindican que losVexparecen serunidades de máquinade producción masiva, construidos de lo que parece serlatónmartilladoaleación demetal desconocido. Todos losintentos de comunicarsecon elloshan fracasado.Son hostiles. Son implacables. Son mortales.
Cabal
PocosGuardianeshan enfrentado a unCabaly han vividopara contarlo. Se trata de un grupo/equipo militarprofesional.En todos los frentes que nos los hemosencontrado,ellos se marchaban, excavaban hacia susinstalacionesy las rodeabanconalambre de púas. Ahora, parecequehan dirijidosusojoshacia nosotros.
Trailer Los Enemigos
VIDEOS (trailers, gameplays y otros)
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Creación de la presentación de Destiny E3
Como se hizo la estatua del Caído
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Gameplay de Destiny - Modo Asalto
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