miércoles, 29 de octubre de 2014

Noticias: Wii-U

Los grandes videojuegos dan la espalda a la Wii-U


El creador del fenómeno «Minecraft» arremete contra el catálogo de juegos de la consola doméstica de Nintendo, a la par que gigantes como Ubisoft cree que los «juegos maduros» no se compran en esta máquina

Los grandes videojuegos dan la espalda a la Wii U

«Me encantan los dos juegos de Wii U. ¡Estoy deseando que llegue el tercero en 2015!». Con sorna y sarcasmo Markus Persson, creador del fenómeno «Minecraft», arremetió duramente contra la consola de Nintendo, que sigue lastrando los beneficios de la compañía japonesa.

La consola se ha quedado atrás. Los grandes estudios de desarrollo de videojuegos le han dado la espalda a esta máquina, cuyo lanzamiento, en 2012, vino precedido de un gran interés, pero no ha cumplido con las expectativas generadas. A esto, hay que sumar el auge de los juegos para dispositivos móviles inteligentes que ha generado gran impacto en la sociedad y se ha convertido en un mercado muy rentable.
La idea era unir en una consola de sobremesa el concepto de portátil. Llegaron algunos de los principales lanzamientos. El pasado año desembarcaron superventas como «Call of Duty: Ghosts» o «Assassins Creed IV: Black Flag», además de otros de renombre como «Batman: Arkham Origins». No apareció, por contra, «Pro Evolution Soccer 2014» y la edición de este año presumiblemente tampoco lo hará. La Wii U se quedó con otros éxitos como «Battlefield 4» ni el aclamado «Grand Theft Auto V».
Pero algunos de los próximos videojuegos que aparecerán en los próximos meses se quedarán sin llegar a su pantalla. Activision ha confirmado que «Call of Duty: Advanced Warfare», nueva entrega de la popular saga bélica que propondrá una apuesta por las armas futuristas, no tendrá versión para Wii U.
El gigante Ubisoft ha reconocido que «Watch Dogs», título de acción en mundo abierto, será su último «juego maduro», es decir, pensado para jugadores mayores de 15 años. De hecho, ha confirmado que sus próximos lanzamientos tampoco llegarán a esta máquina. «Los jugadores de Nintendo no compran 'Assassins Creed', ya que prefieren 'Just Dance', y el año pasado vendimos muy pocas copias», expresó el presidente de la compañía, Yves Guillemot, en una entrevista reciente a «Game Informer».
Otros juegos como una la nueva versión del célebre «Street Fighter» también le han dado la espalda. La apuesta por el multijugador de «Evolve», uno de los más esperados, se quedará en versiones para PlayStation 4, Xbox One y PC, y el esperado final de la saga del héroe enmascarado, «Batman: Arkham Knight», se ha descartado igualmente por limitaciones técnicas, como tampoco los jugadores de Nintendo verán «Battlefield Hardline» en 2015.
Estos son solo algunos ejemplos. La compañía japonesa se apoyará en títulos propios y clásicos recuperados, como el universo de Zelda. Otros personajes habituales protagonizan nuevas aventuras: «Yoshi’s Woolly World» o «Captain Toad, Treasure Tracker» tirarán del carro de Nintendo, igual que llevan haciendo décadas.

Los títulos más esperados

«Mario Kart 8» ha sido una grata esperanza, que se ha colocado en ventas como el juego para Wii U más vendido en España. A su catálogo le apoyarán, eso sí, exclusivas como los esperados «Bayonetta 2» o «Super Smash Bros». Recientemente, el juego «Hyrule Warriors» ha conseguido impulsar las ventas de la Wii U en Japón, su territorio por excelencia. Pero si hay un título que está ganando enteros es «Project Cars», un coloso juego de conducción que ha conseguido agotar las reservas de la consola en la tienda virtual de Amazon.
Es una pequeña gota de la posible huida de los grandes estudios. Pese a todo, la comercialización de Wii U se multiplicó por más de tres a ritmo interanual hasta las 510.000 unidades, gracias principalmente a que en Estados Unidos y Canadá aumentaron casi un 300% (280.000 frente a las 60.000 de abril-junio de 2013). El fuerte avance en otros mercados (170.000 vendidas ante las 10.000 de hace un año) también compensó el que, por contra, en su feudo doméstico, Japón, las ventas del aparato cayeran un 33% hasta las 60.000 unidades.
 
En cualquier caso, y pese a todo, la cifra aún resulta decepcionante dado que el número de unidades totales vendidas desde su lanzamiento es de 6.7 millones, comparado con los 5 millones de Xbox One de Microsoft y los 10 de la PS4 de Sony, ambas lanzadas prácticamente un año después.
La mala respuesta comercial de su consola doméstica de última generación fue el detonante de una pérdida operativa de 9.470 millones de yenes (69 millones de euros), el doble que en el mismo periodo de 2013 por parte de Nintendo.

Sleeping Dogs: Mundo abierto

"Sleeping Dogs" el mundo abierto de las triadas

El videojuego da el salto a las nuevas consolas con una revisión en el apartado gráfico para dotar a Hong Kong de una gran vida

Trailer Sleeping Dogs:

 

 

Mientras surgen nuevos títulos para las consolas de nueva generación (PlayStation 4 y Xbox One), el catálogo de videojuegos que se adaptan a los nuevos requisitos se amplía. Podemos contentarnos con «Sleeping Dogs», el juego de mundo abierto ubicado en Hong Kong,que regresa tras depurar algunos detalles gráficos y ofreciendo la oportunidad que los que no lo jugaron entonces (2012) puedan hacerlo ahora. 

Partimos de la base de encontrarnos en un territorio donde impera la libertad de movimientos. El jugador, al igual que sucede en la saga «Grand Theft Auto», es capaz de moverse con libertad por un mapa extenso, aunque no tanto como en otros juegos similares. Aquí, uno tiene la posibilidad de realizar diferentes actividades. Por ejemplo, uno puede robar vehículos de todo tipo, conducir por sus calles, comprar ropa, ir a karaokes, solicitar los servicios de una señorita (masajes, lo llaman), entrar en bares. 

Encarnamos a Wei Chen, un agente encubierto, con la misión de infiltrarse en la Triada Sun On Yee, la organización criminal china. Lo que el jugador se encuentra son diferentes misiones, aunque peca de que las luchas callejeras contra bandas rivales o diferentes delincuentes suelen ser demasiados repetitivas en cuanto el sistema de combate se refiere. 

Aunque se inspira en la saga de Batman: Arkham, este es poco profundo y, con unos contragolpes y pequeñas combinaciones de patadas voladoras y puñetazos, uno consigue eliminar al contrario. Aquí se demuestra que el mejor ataque, en ocasiones, es una buena defensa.

El juego, del que es imposible hacer comparación con «Grand Theft Auto», mezcla actividades pasivas con otras cargadas de acción, algunas de hecho -las misiones secundarias, se entiende- son muy buenas y superan a la saga de mafiosos americanos. Además de saltar por encima de los obstáculos, saltar o correr, también puede sujetar y desplazar hasta una ubicación concreta (persiana metálica, altavoces, aire acondicionado, cajones o cabinas telefónicas) a un enemigo para eliminarlo de forma violenta mediante una secuencia cinemática específica.

Cambia el juego con el uso de armas -momentos escasos, prima la lucha cuerpo a cuerpo como en el cine asiático- y el buen aprovechamiento de las coberturas, pero a las primeras de cambio, las batallas cuerpo a cuerpo suelen ser constantes. 

La conducción de vehículos, cabe decirlo, es poco realista y natural, pero eso no empaña las divertidas y emocionantes persecuciones por las calles. Eso sí, los movimientos de cámara pueden producir extraños y la cámara panorámica deja mucho de qué desear. Claro, y otra cosa que hay que tener en cuenta, es que para el jugador español le resultará de primeras algo extraño al conducir por el carril izquierdo. 

Cabe decir que hay que tener presente que si comes comida (cuesta dinero) se regenerará la energía. El jugador, también, puede extorsionar a comerciantes para cobrar deudas o abrir las cajas metálicas que albergan dinero. Es recomendable recoger todas las estatuas que nos encontremos o rezar en los pequeños santuarios en unas torres localizadas a lo largo del mapa para mejorar la salud del personaje. 

Toda las acciones violentas aumentan la puntuación, al igual que hacer favores (gana prestigio). Al pertenecer a una Triada es posible que en ocasiones te detenga la Policía, que costará una fianza salir de prisión. Una vez que el jugador percibe las señales luminosas de un coche patrulla es cuestión de iniciar una persecución y huir lejos de las sirenas, complicado en ocasiones. 

Conforme avanzamos en las distintas misiones (prestar ayuda, devolver un coche, acabar con varios delincuentes) el jugador recibe puntos de mejora de habilidades para la propia Triada o en el cuerpo a cuerpo, que mejorarán sus movimientos. Un aspecto muy positivo de esta edición del juego es que se incluyen los 24 contenidos descargables. 

La aventura «sandbox» de nuevo cuño incorpora algunas mejoras visuales y otras, pocas, jugables. El reto ha sido llevar la acción a la nueva generación, pero la calidad gráfica a veces chirría un poco. Es bastante difícil valorar si supone un verdadero salto cualitativo en este apartado. Además, aparecen diferentes «bugs». Eso sí, en cuanto a los entornos y escenarios, cabe decir que estos están muy bien definidos y conseguidos. Las texturas se han aumentado, ofreciendo un aspecto más realista y nítido, al igual que una percepción del incremento del tráfico en las calles respecto a la versión de las anteriores consolas. La consecuencia es que con estas mejoras se le dota de una mayor vida a la ciudad.

Driveclub News

"Driveclub": Una experiencia imcompleta


El juego de conducción, a caballo entre los títulos arcade y los simuladores, cuenta con un catálogo de 50 coches diferentes, un modo multijugador divertido y exigente, aunque con pocos eventos

 «Driveclub»: una experiencia incompleta

 

Con un gran componente social y a caballo entre el juego arcade y la simulación de conducción, «Driveclub» está pensado para competir, básicamente, en el modo multijugador. Permite conectarse hasta 12 personas en carrera, aunque no se olvida de disputar sendos eventos individuales, cuyos resultados se pueden enviar incluso a un contacto para generar un desafío particular muy interesante.
El juego, desarrollado por Evolution Studios, ha partido con mala fortuna en su debut por culpa de caídas de servidores (un juego multijugador que no pueda conectarse a internet de nada sirve) y un escaso número de eventos que han empañado su lanzamiento y sus posibilidades. Aún así, ofrece hasta 50 desafíos individuales que permiten ganar experiencia y subir de nivel (muy importante para desbloquear los 50 modelos de coches), cuyo mayor atractivo es el progreso y el nivel de dificultad se incrementa.
A bote pronto, este título de conducción deja un regusto a otros juegos similares, a sagas clásicas, pero con algunos pequeños toques distintos. Por lo pronto, nos obliga a estar conectados para poder exprimir su verdadera potencia. Para bien o para mal, estamos ante un juego cuya base es la conducción online (requiere de cuenta de PlayStation Plus), si no estamos ante otro juego más.
Desde el «Tour» aparecen esos 50 eventos diferentes, que permite al jugador conocer de cerca el manejo de los vehículos. Las restricciones de la PlayStation 4 en esta exclusiva provoca que los volantes para la anterior consola no puedan instalarse aquí y, por tanto, nos encontremos ante la necesidad (si esto no cambia) de adquirir un periférico ad hoc o, por contra, contentarnos con el controlador DualShock 4, lo cual tampoco es malo puesto que la conducción es bastante accesible.
Esta conducción es sensacional, lo que combina bastante bien esa sensación de velocidad (impresionante, de verdad) con la destreza menos avanzada. Así, es muy accesible para todo tipo de jugadores. Nos encontramos ante un juego en donde las mecánicas son escasas. Por ejemplo, no existen fallos técnicos por los coches, sí estéticos, pero no afectan al manejo del coche. Uno puede chocar contar un muro y mantener la posición en carrera.
El manejo, por tanto, no es del todo realista como se esperaría en un juego de esta dimensión, aunque obliga a administrar bien el freno y el acelerador. Aunque está pensado para la conducción social, nos da la oportunidad de conducción ante la máquina. Eso sí, la Inteligencia Artificial resulta a veces exasperante, lo que hace que en ocasiones podamos disfrutar de una carrera fácil mientras que, otras, nos enfrentaremos a rivales muy difíciles.
Eso sí, para bien o para mal, la pericia en la conducción afecta a los puntos. Así, podemos recibir beneficios por conseguir adelantamientos, o realizar pasos por curva lo más limpios posible, aprovechar el rebufo o acabar entre los tres primeros. Sin embargo, chocar contra un vehículo o contra el entorno, salirse de una curva, penaliza al conductor. Lajugabilidad es muy exigente en muchos casos, lo que obliga al jugador a depurar la técnica.
La base del juego es la posibilidad de integración dentro de un club. Ofrece la posibilidad de crear o bien un club propio -con su consiguiente personalización del logo, pinturas o colores de la escuadra- o permanecer dentro de uno, aunque eso es exclusivo, es decir, si perteneces a un club no puedes serlo de otro. Cabe destacar que la fama que obtiene cada jugador favorece a la de sus compañeros de equipo, por lo que si el club mantiene el progreso las mejoras también afectan al resto de miembros. Algo muy positivo.
Para bien o para mal, aquí no hay una historia concreta ni una especie de liga para competir. La personalización de los vehículos brilla por su ausencia y tampoco ofrece detalles como las repeticiones o una libertad en mundo abierto, una serie de sensaciones a las que han virado los juegos de conducción en los últimos años.
Pese a todo, deshacerse en elogios hacia este juego con tintes de vieja escuela es relativamente fácil en cuanto a la calidad gráfica. Esta, sin llegar a la excelencia de por ejemplo «Forza Horizon 2», es muy avanzada. Detalles de los entornos son impresionantes. La climatología también tiene gran importancia y llega a afectar a la conducción. Así, los reflejos del sol o las carreras nocturnas reducen la visibilidad.
Las carreras, eso sí, se limitan a meros circuitos y no a un un entorno más global de carreteras de todo tipo y, como inconveniente, cuenta con únicamente 50 modelos de vehículos diferentes, algo muy alejado de otros juegos similares. En definitiva, ofrece una experiencia de conducción vibrante pero, desgraciadamente, incompleta.

 

The Crew: Personalización de Coches

"The Crew": Así son sus posibilidades para personalizar los coches


El nuevo juego de coches discurrirá por todo EE.UU. y los jugadores podrán aplicar diversos estilos a sus vehículos para adaptarse a los diferentes terrenos a los que se enfrenten

Trailer Peronalización:





 El próximo videojuego de conducción «The Crew» hará énfasis en la personalización de los vehículos con una serie de kits incluidos que permitirán a los jugadores a crear múltiples estilos.
Este nuevo título de Ubisoft, que saldrá a la venta el próximo 2 de diciembre (PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC), incluirá varias modalidades que permitirán a los jugadores no solo disponer de coches más espectaculares sino con mayores posibilidades de cara a conquistar un mundo cmpuesto por diferentes terrenos y actividades.
Así, se podrán aplicar hasta cinco estilos distintos en función de los gustos del jugador o el terreno. Uno de ellos, Kit Calle, permitirá sacarle mayor partido en las carreras ilegales que nos encontremos a lo largo y ancho de EE.UU. el escenario en el que discurirrán las carreras.
Otro de los estilos será Kit Rendimiento, que potenciará la velocidad en detrimento de la maniobrabilidad, con lo cual será una buena opción para aprovechar la carrerera mejor asfaltada, mientras que el Kit Rally intentará ajustarse a viajes por campo a través en donde la conducción será más dura y las maniobras más agresivas.
No obstante, se podrá aplicar el Kit Asalto que modificará el coche con suspensiones altas y neumáticos más gruesos que se adaptarán a todo tipo de terrenos. Sin embago, también habrá momentos para disfrutar de carreras a lo largo de diversos circuitos, en donde se combinará velocidad y control.
Este esperado título, que aspira a revolucionar el género, ya comienza a calentar motores. Para ello, los jugadores se embarcarán en una temeraria aventura en la que deberán recorrer una gigantesca recreación en formato de mundo abierto de los Estados Unidos, con desafíos y poblada por otros jugadores reales. En aras de buscar el mundo abierto, el juego está en la misma línea de «Need of Speed: Rivals».


DLCs Advanced Warfare

"Call of Duty: Advanced Warfare" ofrecerá cuatro contenidos descargables


El próximo título de la saga bélica presentará batallas en donde le jugador exprimirá un arsenal avanzado que imprimirá un ritmo vertiginoso a los combates

 

Activision ha anunciado que el pase de temporada del próximo videojuego de disparos en primera persona «Call of Duty: Advanced Warfare» incluirá cuatro paquetes exclusivos con contenido descargable adicional (Havoc, Ascendance, Supremacy y Reckoning) y acceso previo a armamento extra. 

Además, la distribuidora ha señalado que Atlas Gorge, mapa multijugador adicional, estará disponible desde el día del lanzamiento, fijado para el próximo 4 de noviembre. 

En esta ocasión, la temática cambiará de concepto, ya que se centrará en un futuro plagado de arsenal avanzado. Aquí, habrá que descubrir un futuro en guerra en el que las armas políticas son tan importantes como los soldados que luchan en el campo de batalla.

Con la figura de Kevin Spacey como el máximo enemigo (se llamará Jonathan Irons en el juego), este nuevo título de la popular franquicia -el undécimo que se lanza- contará con un armamento avanzado y una tecnología capaz de permitir que los militares dispongan de trajes especiales que dan habilidades sobrehumanas, como la invisibilidad, la capacidad de dar saltos que quitan el hipo o trepar por las paredes gracias a un exoesqueleto extraordinario.

La historia se centra en el año 2054, una corporación militar privada (PMC) emerge con el poder suficiente para rescatar a la humanidad de un mundo devastado, que lucha por reconstruirse tras un ataque a sus fuerzas armadas e infraestructuras. Los jugadores se unirán a las filas de un equipo altamente cualificado, una unidad especializada comprometida a restaurar el orden en un estado sumido en una guerra avanzada.

jueves, 2 de octubre de 2014

Call Of Duty: Advanced Warfare

COD: ADVANCED WARFARE





Ficha Técnica:

Desarrolladora: Sledgehammer Games (PC, PS4 & Xbox One)
                            High Moon Studios (PS3 & Xbox 360)
Distribuidor: Activision 
Compositores: Harry Gregson-Williams
                         Audiomachine (Paul Dinletir, Kevin Rix)
Plataformas: Microsoft Windows
                      PlayStation 3
                      PlayStation 4
                      Xbox 360
                      Xbox One
Fecha de Lanzamiento: 4 de Noviembre de 2014
Género: Acción (FPS)
Modos de Juego: Un jugador, Multijugador y Cooperativo
Formatos: Disco Óptico y Blu-ray
Sitio Web Oficial: www.callofduty.com


Desarrollo:

A partir de mayo de 2014, en la página de la serie se mostró una imagen enunciando la frase "Una Nueva Era Ha Llegado" ("A New Age Arrives") fijando el día 4 para desvelar el próximo juego. No obstante, el 2 de ese mismo mes el trailer oficial del mismo había llegado mostrando imágenes como de los personajes y escenarios, así como también del actor Kevin Spacey que tendrá papel en dicho juego. Con respecto a esto, se supo con anterioridad que la próxima entrega sería desarrollada por Sledgehammer Games, quien previamente había participado en la producción de Call of Duty: Modern Warfare 3 de la mano de Infinity Ward.
Al parecer, como era normal esperarse un juego cada año de la serie yendo por parte de cada una de las subsidiarias de Activision como lo son la misma Infinity Ward, Treyarch y precisamente Sledgehammer, esta vez estableció una nueva orden en el desarrollo para cada una de las entregas próximas a lanzarse ahora empezando con Infinity Ward (2013), Sledgehammer (2014) y Treyarch (2015), pues, sólo la primera y última habían trabajado durante todo el transcurso de la serie junto con la misma Activision, una cada año de Call of Duty (2004) a Call of Duty: Ghosts (2013).
Con el primer plano que se presentó del juego, éste sería por el momento la entrega más futurísta y avanzada de la franquicia rebasando al antiguo Call of Duty: Black Ops II. Será el proyecto más "innovador" y "ambicioso" de todos según reportó Activision. Y por otra parte, se habría dado salto a una nueva experiencia en el ámbito jugabilístico, a según, por propias palabras del CEO de Activision, Eric Hirshberg.
Así también, como dato adicional, el día 4 que era la fecha originalmente planeada para anunciar el juego se reveló más información con respecto a los involucrados para el trabajo dentro del desarrollo del mismo, como que Harry Gregson-Williams (conocido compositor de la saga Metal Gear Solid) ahora lo volverá a hacer para este proyecto. Troy Baker (quien trabajó en otras entregas de la serie como Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Black Ops), también fue mencionado como la voz protagonista para llevarse a cabo durante la realización de la campaña.
También que, Kevin Spacey, quien fue revelado durante el primer trailer oficial de la nueva y próxima entrega de la serie, respondió sobre la actitud y carácter que llevará su personaje en referencia a su otro papel (Frank Underwood) en la serie de televisión House of Cards tras una entrevista con la revista experta en videojuegos Game Informer.
Para mayo de 2014, otra noticia salió al aire con respecto a la realización del juego, ya que, Glenn Schofield (uno de los fundadores y gerente general de Sledgehammer Games) declaró que le tomó al equipo desarrollar la historia más de dos años y medio. También, Michael Condrey (cofundador de Sledgehammer) había dicho que realizaron esta entrega con una secuela propia para desarrollarse en un futuro próximo.

Personajes:

- Mitchell (Troy Baker) (Bandera de los Estados Unidos): Protagonista principal en esta nueva aventura tecnológica. Además, será el único personaje jugable y sólo compartirá su voz a través de las cinemáticas del juego. Con respecto al actor, Troy Baker, se sabe que también interpretó en los aclamados The Last of Us (PlayStation 3) y BioShock Infinite (Xbox 360, Microsoft Windows y PlayStation 3), por lo que ya es un veterano en prestar su voz para tales fines.

- Jonathan Irons (Kevin Spacey) (Bandera de los Estados Unidos): Fundador y jefe corporativo de Atlas, una organización militar privada mundialmente conocida, que tiene la ambición de tomar a Estados Unidos y el mundo. Será el segundo papel principal como antagonista del juego.


Trailer: