miércoles, 3 de junio de 2015

Mazo Anduin (Sacerdote) - Chinese Lightbomb (Control)

Mazo: Chinese Lightbomb

Héroe: Anduin


Minions/Esbirros:
2x Clériga de Villanorte
2x Zombi Destripado
1x Acechador Gilbin
1x Maestro Encogedor
1x Cultor Oscuro
2x Señor de la Muerte
2x Trituradora Pilotada
1x Sanabot Antiguo
1x Eructador de Lodo
2x Sacerdotisa de Cábala
1x Sylvanas Brisaveloz

Hechizos:
2x El elegido de Velen
2x Palabra de Sombras: Muerte
2x Robo de Ideas
1x Demencia Oscura
2x Nova Sagrada
2x Bomba de Luz
1x Control Mental



- Sylvanas

jueves, 28 de mayo de 2015

Análisis de Ether One

Ether One para PS4 llega a PS Plus en mayo dispuesto a introducirnos en la mente de un demente. ¿Listos para sanar mentes enfermas?

Ether One es una de las propuestas más originales que hemos podido disfrutar en PS Plus durante los últimos meses, ya que su desarrollo y temática se aleja bastante de la  mayoría de juegos que nos ofrece este servicio.

Inicialmente lanzado en PC, Ether One para PS4 mantiene todos los elementos que ya vimos en compatibles, por lo que -de nuevo- nos ofrece un viaje al interior de un cerebro "tocado" por una enfermedad tan terrible como es el Alzheimer.

Así, y desde una vista en primera persona, en el juego asumimos el papel de un "sanador de mentes". Un misterioso personaje capaz de penetrar en la cabeza de los enfermos mentales y "unir sus piezas mentales" con el fin de recomponerlas.

Suena interesante, ¿verdad? Pues os aseguramos que lo es. Pero eso sí, no es una experiencia apta para todos los jugadores. Vamos a explicar por qué.

Un viaje en solitario al interior de la mente humana

Lo primero que llama la atención cuando nos introducimos en el mundo de Ether One es la sensación de soledad que nos invade. Durante toda la aventura avazamos en solitario, y en ningún momento nos cruzamos con otro personaje secundario.

Para desarrollar la historia  sus creadores han optado por salpicar los escenarios de elementos con los que interactuar, cartas o notas que, poco a poco, nos van desgranando un argumento muy elaborado e interesante.

Por esto, y como podéis imaginar, la exploración es la piedra angular del desarrollo, y recorrer las diferentes zonas en busca de la más mínima pista u objeto supone el grueso de un juego con un ritmo lento, muy lento, y que invita a jugar con calma mientras observamos hasta el más mínimo detalle y leemos cada documento detenidamente.

Para completar este rompecabezas (nunca mejor dicho) hay otro elemento principal que marca nuestro viaje: los puzles, que son muy numerosos y -algunos de ellos- de lo más rebuscado.

Puzles que te hacen perder la cabeza

Repartidos a conciencia durante toda la aventura, los rompecabezas que nos propone Ether One son tan variados como, en muchos casos, realmente complicados de encontrar o solucionar. Y es que algunos de ellos están tan sumamente integrados en el desarrollo que nos cuesta ser conscientes de que estamos inmersos en uno.

De todos modos, la mecánica general suele ser siempre la misma: desde una sala central, en la que podemos almacenar objetos y a la que es posible acceder instantáneamente en cualquier momento, nos trasladamos a diferentes zonas, que pertenecen a recuerdos de la persona que debemos sanar.




Por ello, y debido a que nuestro protagonista solo puede llevar un objeto a la vez, tenemos que realizar viajes constantemente a este refugio, en el que podemos hacer inventario de todo lo que hemos recogido hasta el momento y pensar concienzudamente hacia dónde encaminar nuestros pasos a continuación, circunstancia que contribuye a ralentizar aún más el ritmo de la aventura.

Por todo esto, Ether One no es un juego para todo tipo de jugadores; aquellos que gusten de experiencias más movidas encontrarán el juego tedioso y aburrido, pero si contáis la paciencia suficiente, os gustan los puzles y amáis las buenas historias, el título de White Paper Games es capaz de ofrecer una experiencia de lo más interesante.

lunes, 18 de mayo de 2015

Naughty Dog: “Con Uncharted 4 queremos hacer cosas que nunca nadie ha hecho”


Durante un livestream en Twitch, el diseñador de personajes y el diseñador de escenarios de Uncharted 4 han comentado lo que supone trabajar en Naughty Dog y los retos a los que se enfrentan día a día.


Durante un livestream que ha realizado Naughty Dog sobre Uncharted 4 con Richard Lyons, diseñador de personajes, y Andrew Maximov, diseñador de escenarios, se han desvelado algunos detalles sobre la nueva aventura de Nathan Drake que saldrán en PS4 en la primavera de 2016.

Para la creación de los entornos de Uncharted 4, los desarrolladores han creado un nuevo sistema para que el follaje parezca más vivo que nunca. Este aspecto es muy importante para Naughty Dog, ya que habrá un montón de bosques y vegetación a lo largo de todo el juego. Pero no es el único sitio en donde han utilizado el sistema, al ver el buen rendimiento en los entornos, decidieron usarlo en el pelo de Drake, pues se encontraron con un problema a la hora de animarlo.


 “Esa es una de las cosas que realmente me gusta de Naughty Dog, siempre es así, ¿cómo podemos llegar a un nivel superior?, ¿cómo podemos hacerlo de  manera que nadie haya hecho antes?, ¿qué podemos hacer que nadie haya hecho antes?. Y eso es la parte más divertida de mi trabajo. Llegar cada día a la oficina y saber que los desafíos que vamos a resolver, probablemente nadie los haya resuelto nunca antes, y eso es realmente genial”, comentó Andrew Maximov

Por su parte, Lyons añadió que en Naughty Dog hay una “actitud muy entusiasta” que fomenta el enfrentarse con muchos desafíos. Y que cada vez que alguien menciona que eso parece un “poco escandaloso”, Naughty Dog intenta enfrentarse al problema y ver si lo puede resolver.

viernes, 15 de mayo de 2015

GG WP Bar & Restaurant, el primer bar restaurante de videojuegos de España

Os presentamos el GG WP Bar & Restaurant, el primer bar restaurante de videojuegos que quiere abrir sus puertas en España para que todos los jugadores de nuestro país disfruten de su pasión a la vez que se dan un festín o charlan con sus amigos junto con una buena bebida. Se trata de un proyecto dirigido por jóvenes Juan Carlos de Armas y David Fernández, dos emprendedores que han notado la ausencia de este tipo de espacios en nuestro país y que ahora quieren abrir su primer bar restaurante temático en Madrid.




Para ello, han lanzado el proyecto en KickStarter con el objetivo de lograr 150.000 dólares, de los que ya han conseguido 1.258 a falta de 28 días para que se cierre el plazo de financiación. Pero lo que seguramente os estaréis preguntando es qué hará que el GG WP Bar & Restaurant sea tan especial. La respuesta es muy sencilla, todo lo que nos encontraremos allí hará que el bar restaurante sea el lugar en el que todo usuarios de videojuegos quiera pasar su tiempo libre junto a otros jugadores.

El moviliario del GG WP Bar & Restaurant estará inspirado en los videojuegos y consolas de todos los tiempos, haciendo que todos los que acudan allí hagan un recorrido por la historia de los videojuegos y revivan emociones que creían ya olvidadas. Además, el bar restaurante contará con una decoración a la altura en la que encontraremos tanto carteles y cuadros de videojuegos como exposiciones de figuras, vitrinas con consolas retro, consolas con las que jugar, iluminación con tecnología LED que hará que nos sintamos con en los clásicos salones recreativos... En definitiva, el paraíso visual para todo jugador ya sea veterano o recién llegado a este mundillo.



Y por si no fuera suficiente con la decoración, la música que escucharemos durante nuestra estancia en el GG WP Bar & Restaurant también hará un recorrido por toda la historia de los videojuegos. Con una lista de canciones de más de 270 sinfonías, que ya podéis escuchar a través de este enlace: https://soundcloud.com/ggwpbar/sets/gg-wp-playlist , el hilo musical del primer bar restaurante de videojuegos España promete sumergirnos de lleno en un mundo virtual.

Pero esto no termina aquí. Como buen bar restaurante de videojuegos, el GG WP Bar & Restaurant contará con un menú muy especial. Así, encontraremos platos como una Super Hamburguesa Alistar + DLC patatas fritas en un menú que representará lo mejor de la comida americana con un toque muy especial. Cada plato contará, como habéis podido ver en el ejemplo, con un nombre único haciendo homenaje a los videojuegos, y podremos comer desde hamburguesas hasta ensaladas, pasando por carnes a la parrilla, sándwiches, bocadillos, perritos calientes...

Todo ellos sin olvidar los refrescos y los cócteles. Además, muchos de los platos contarán con diseños únicos inspirados en elementos muy reconocibles de algunos videojuegos, series de televisión y manganimes. Aquí tenéis una galería para que os hagáis una idea de la comida que nos encontraremos:












Eso sí, no penséis que el GG WP Bar & Restaurant será un simple lugar al que acudir para ver exposiciones y disfrutar de comidas y bebidas frikis. El proyecto cuenta con el apoyo de grandes marcas como Bandai Namco o Monster y con el de YouTubers y cosplayers profesionales como Elle Cosplay o Morgana Cosplay que organizarán eventos especiales. Así, podremos acudir al bar restaurante de videojuegos de Madrid para participar en sesiones fotográficas, mesas redondas, demostraciones de juegos en directo... ¡E incluso podremos conocer a jugadores profesionales de los eSports!

Y si creéis que hemos terminado, no es así. Los responsables del GG WP Bar & Restaurant están diseñando una app móvil y tarjetas de fidelización con la que podremos “subir de nivel” como clientes y ganar puntos para conseguir premios y privilegios. Y hablando de premios, durante estos días, el GG WP Bar & Restaurant está realizando sorteos a través de sus perfiles en Facebook y Twitter en los que se pueden conseguir incluso videojuegos de Bandai Namco como The Witcher 3 Wild Hunt.


Así que ya sabéis. Si os gusta la idea del GG WP Bar & Restaurant y queréis ayudar a que se pueda abrir el primer bar restaurante de videojuegos de España en Madrid, entrad en su página de financiación de KickStarter (https://www.kickstarter.com/projects/ggwpbar/gg-wp-bar-and-restaurant) y haced vuestra donación, por mínima que sea. Con donar 10 dólares a la causa podréis ver vuestro nombre en las paredes del restaurante y si donáis más de 25$ conseguiréis menús gratis y algún que otro premio más. ¡Nosotros ya estamos deseando ver abierto el GG WP Bar & Restaurant para darnos un festín videojueguil!

Podéis consultar todo sobre el GG WP Bar & Restaurant a través de su página web oficial (http://www.ggwpbar.es/).

Tekken 7, Jack-7 confirmado

Jack-7

Bandai Namco ha confirmado la llegada de Jack-7 a Tekken 7. El veterano personaje que debutó junto a la primera entrega de la saga vuelve para seguir demostrando todo su poder en la versión para recreativas de Tekken 7. Además, Jack regresa con nuevos movimientos más contundentes que nunca, tal y como podéis ver en el primer vídeo protagonizado por el gigantesco robot que vuelve a contar con un nuevo diseño con el que lucir cresta.

Jack-7 llegará a los salones recreativos japoneses el 19 de mayo y se sumará a otros luchadores clásicos de Tekken como Yoshimitsu, que fue confirmado la semana pasada. Por supuesto, para cuando Tekken 7 se ponga a la venta en consolas se espera que incluya a todos los personajes que están formando la versión arcade del título, ¡y ya van 27! Veremos si finalmente es así os si Bandai Namco opta por racionarlos y hacernos pasar por caja para conseguir a todos vía DLC como está empezando a ser tendencia con los juegos de lucha últimamente.




Jack-7



jueves, 7 de mayo de 2015

Electronic Arts, sus números en el primer trimestre de 2015


Electronic Arts está más que contenta con sus últimos resultados financieros y ha presentado una infografía con datos curiosos sobres sus lanzamientos durante el primer trimestre de 2015. 


Electronic Arts ha querido compartir con los usuarios su agradecimiento por los buenos resultados obtenidos en el primer trimestre de 2015. La compañía ha publicado en su página web una infografía llamada 'El libro de los juegos' que presenta algunas estadísticas curiosas de los lanzamientos de EA durante los primeros meses de 2015. 

Entre los números destacadas se encuentran los más de 30 millones de coches puenteados en Battlefield Hardline, los más de tres millones de dragones muertos en Dragon Age Inquisition, las más de 211 millones de sesiones en FIFA Ultimate Team o los 26,8 millones de Sims creados. A continuación os dejamos con la infografía completa.
 
EA

Recordad que Electronic Arts ha anunciado recientemente fecha y hora para su conferencia en el próximo E3 2015. Será el día 15 de junio a las 22:00 horas (hora peninsular) cuando la compañía presente novedades sobre sus próximos lanzamientos, como Star Wars Battlefront y las nuevas licencias deportivas.

Star War Battlefront no tendrá mirilla en las armas


Star Wars Battlefront no contará con mirillas en las armas que nos ayuden a apuntar al enemigo. Así lo ha confirmado el productor ejecutivo del título, Patrick Bach, que ha dado los motivos por los que el equipo ha tomado esta decisión.


No dejamos de sorprendernos con cada nuevo dato que sale a la luz sobre Star Wars Battlefront. Primero nos llamó la atención su ausencia de modo historia (aunque sí contará con misiones para un solo jugador) después su polémico número de mapas, y ahora descubrimos que no tendremos mirilla en las armas para ayudarnos a apuntar a nuestros objetivos. Así lo ha confirmado Patrick Bach, productor ejecutivo de DICE, en una entrevista publicada en el último número de la Revista Oficial Xbox de la que se han hecho eco en el portal GamesRadar.



Eso sí, habrá matices en este aspecto ya que algunas armas de Star Wars Battlefront si contarán con miras telescópicas. “No habrá mirillas en los blasters ordinarios”, explicaba Patrick Bach en la entrevista. “ Habrá miras telescópicas en algunos rifles, pero no mirillas”. De modo que si queremos apuntar con precisión tendremos que hacer uso de las armas con mira telescópica y hacer zoom con ellas ya que con la vista normal no tendremos un punto de referencia. Algo que puede repercutir en que la mayoría de los usuarios acaben prefiriendo jugar a Star Wars Battlefront con la vista en primera persona ya que será más sencillo apuntar sin mirilla con ella.

La razón por la que el equipo de DICE ha decidido tomar esta decisión es bastante simple. Según explicaba el productor ejecutivo de Star Wars Battlefront se debe a que en las películas de La Guerra de las Galaxias, las armas no cuentan con mirilla, así que en el juego tampoco la tendrán. “Muchas de las cosas que veréis en el juego no tienen nada que ver con lo que hemos echo antes”, explicaba. “Algunas características sí se asemejan a otros de nuestros shooters, porque queremos hacer el mejor juego de disparos posible, pero por lo general, estamos tratando de hacer algo único”.
Star Wars Battlefront sin mirilla en las armas 

Ya os contamos ayer que DICE no quería que se comparase Star Wars Battlefront con los títulos de la saga Battlefield, y hace unos días también os contamos que el nivel de destrucción de éste será menor que el de la franquicia bélica. Ahora tendremos que esperar hasta el 19 de noviembre para ver qué resultado da el no incorporar mirillas en las armas de la aventura multijugador galáctica cuando se ponga a la venta para PC, PS4 y Xbox One. Hasta entonces, disfrutad de nuestro primer avance de Star Wars Battlefront.