miércoles, 3 de junio de 2015

Mazo Anduin (Sacerdote) - Chinese Lightbomb (Control)

Mazo: Chinese Lightbomb

Héroe: Anduin


Minions/Esbirros:
2x Clériga de Villanorte
2x Zombi Destripado
1x Acechador Gilbin
1x Maestro Encogedor
1x Cultor Oscuro
2x Señor de la Muerte
2x Trituradora Pilotada
1x Sanabot Antiguo
1x Eructador de Lodo
2x Sacerdotisa de Cábala
1x Sylvanas Brisaveloz

Hechizos:
2x El elegido de Velen
2x Palabra de Sombras: Muerte
2x Robo de Ideas
1x Demencia Oscura
2x Nova Sagrada
2x Bomba de Luz
1x Control Mental



- Sylvanas

jueves, 28 de mayo de 2015

Análisis de Ether One

Ether One para PS4 llega a PS Plus en mayo dispuesto a introducirnos en la mente de un demente. ¿Listos para sanar mentes enfermas?

Ether One es una de las propuestas más originales que hemos podido disfrutar en PS Plus durante los últimos meses, ya que su desarrollo y temática se aleja bastante de la  mayoría de juegos que nos ofrece este servicio.

Inicialmente lanzado en PC, Ether One para PS4 mantiene todos los elementos que ya vimos en compatibles, por lo que -de nuevo- nos ofrece un viaje al interior de un cerebro "tocado" por una enfermedad tan terrible como es el Alzheimer.

Así, y desde una vista en primera persona, en el juego asumimos el papel de un "sanador de mentes". Un misterioso personaje capaz de penetrar en la cabeza de los enfermos mentales y "unir sus piezas mentales" con el fin de recomponerlas.

Suena interesante, ¿verdad? Pues os aseguramos que lo es. Pero eso sí, no es una experiencia apta para todos los jugadores. Vamos a explicar por qué.

Un viaje en solitario al interior de la mente humana

Lo primero que llama la atención cuando nos introducimos en el mundo de Ether One es la sensación de soledad que nos invade. Durante toda la aventura avazamos en solitario, y en ningún momento nos cruzamos con otro personaje secundario.

Para desarrollar la historia  sus creadores han optado por salpicar los escenarios de elementos con los que interactuar, cartas o notas que, poco a poco, nos van desgranando un argumento muy elaborado e interesante.

Por esto, y como podéis imaginar, la exploración es la piedra angular del desarrollo, y recorrer las diferentes zonas en busca de la más mínima pista u objeto supone el grueso de un juego con un ritmo lento, muy lento, y que invita a jugar con calma mientras observamos hasta el más mínimo detalle y leemos cada documento detenidamente.

Para completar este rompecabezas (nunca mejor dicho) hay otro elemento principal que marca nuestro viaje: los puzles, que son muy numerosos y -algunos de ellos- de lo más rebuscado.

Puzles que te hacen perder la cabeza

Repartidos a conciencia durante toda la aventura, los rompecabezas que nos propone Ether One son tan variados como, en muchos casos, realmente complicados de encontrar o solucionar. Y es que algunos de ellos están tan sumamente integrados en el desarrollo que nos cuesta ser conscientes de que estamos inmersos en uno.

De todos modos, la mecánica general suele ser siempre la misma: desde una sala central, en la que podemos almacenar objetos y a la que es posible acceder instantáneamente en cualquier momento, nos trasladamos a diferentes zonas, que pertenecen a recuerdos de la persona que debemos sanar.




Por ello, y debido a que nuestro protagonista solo puede llevar un objeto a la vez, tenemos que realizar viajes constantemente a este refugio, en el que podemos hacer inventario de todo lo que hemos recogido hasta el momento y pensar concienzudamente hacia dónde encaminar nuestros pasos a continuación, circunstancia que contribuye a ralentizar aún más el ritmo de la aventura.

Por todo esto, Ether One no es un juego para todo tipo de jugadores; aquellos que gusten de experiencias más movidas encontrarán el juego tedioso y aburrido, pero si contáis la paciencia suficiente, os gustan los puzles y amáis las buenas historias, el título de White Paper Games es capaz de ofrecer una experiencia de lo más interesante.

lunes, 18 de mayo de 2015

Naughty Dog: “Con Uncharted 4 queremos hacer cosas que nunca nadie ha hecho”


Durante un livestream en Twitch, el diseñador de personajes y el diseñador de escenarios de Uncharted 4 han comentado lo que supone trabajar en Naughty Dog y los retos a los que se enfrentan día a día.


Durante un livestream que ha realizado Naughty Dog sobre Uncharted 4 con Richard Lyons, diseñador de personajes, y Andrew Maximov, diseñador de escenarios, se han desvelado algunos detalles sobre la nueva aventura de Nathan Drake que saldrán en PS4 en la primavera de 2016.

Para la creación de los entornos de Uncharted 4, los desarrolladores han creado un nuevo sistema para que el follaje parezca más vivo que nunca. Este aspecto es muy importante para Naughty Dog, ya que habrá un montón de bosques y vegetación a lo largo de todo el juego. Pero no es el único sitio en donde han utilizado el sistema, al ver el buen rendimiento en los entornos, decidieron usarlo en el pelo de Drake, pues se encontraron con un problema a la hora de animarlo.


 “Esa es una de las cosas que realmente me gusta de Naughty Dog, siempre es así, ¿cómo podemos llegar a un nivel superior?, ¿cómo podemos hacerlo de  manera que nadie haya hecho antes?, ¿qué podemos hacer que nadie haya hecho antes?. Y eso es la parte más divertida de mi trabajo. Llegar cada día a la oficina y saber que los desafíos que vamos a resolver, probablemente nadie los haya resuelto nunca antes, y eso es realmente genial”, comentó Andrew Maximov

Por su parte, Lyons añadió que en Naughty Dog hay una “actitud muy entusiasta” que fomenta el enfrentarse con muchos desafíos. Y que cada vez que alguien menciona que eso parece un “poco escandaloso”, Naughty Dog intenta enfrentarse al problema y ver si lo puede resolver.

viernes, 15 de mayo de 2015

GG WP Bar & Restaurant, el primer bar restaurante de videojuegos de España

Os presentamos el GG WP Bar & Restaurant, el primer bar restaurante de videojuegos que quiere abrir sus puertas en España para que todos los jugadores de nuestro país disfruten de su pasión a la vez que se dan un festín o charlan con sus amigos junto con una buena bebida. Se trata de un proyecto dirigido por jóvenes Juan Carlos de Armas y David Fernández, dos emprendedores que han notado la ausencia de este tipo de espacios en nuestro país y que ahora quieren abrir su primer bar restaurante temático en Madrid.




Para ello, han lanzado el proyecto en KickStarter con el objetivo de lograr 150.000 dólares, de los que ya han conseguido 1.258 a falta de 28 días para que se cierre el plazo de financiación. Pero lo que seguramente os estaréis preguntando es qué hará que el GG WP Bar & Restaurant sea tan especial. La respuesta es muy sencilla, todo lo que nos encontraremos allí hará que el bar restaurante sea el lugar en el que todo usuarios de videojuegos quiera pasar su tiempo libre junto a otros jugadores.

El moviliario del GG WP Bar & Restaurant estará inspirado en los videojuegos y consolas de todos los tiempos, haciendo que todos los que acudan allí hagan un recorrido por la historia de los videojuegos y revivan emociones que creían ya olvidadas. Además, el bar restaurante contará con una decoración a la altura en la que encontraremos tanto carteles y cuadros de videojuegos como exposiciones de figuras, vitrinas con consolas retro, consolas con las que jugar, iluminación con tecnología LED que hará que nos sintamos con en los clásicos salones recreativos... En definitiva, el paraíso visual para todo jugador ya sea veterano o recién llegado a este mundillo.



Y por si no fuera suficiente con la decoración, la música que escucharemos durante nuestra estancia en el GG WP Bar & Restaurant también hará un recorrido por toda la historia de los videojuegos. Con una lista de canciones de más de 270 sinfonías, que ya podéis escuchar a través de este enlace: https://soundcloud.com/ggwpbar/sets/gg-wp-playlist , el hilo musical del primer bar restaurante de videojuegos España promete sumergirnos de lleno en un mundo virtual.

Pero esto no termina aquí. Como buen bar restaurante de videojuegos, el GG WP Bar & Restaurant contará con un menú muy especial. Así, encontraremos platos como una Super Hamburguesa Alistar + DLC patatas fritas en un menú que representará lo mejor de la comida americana con un toque muy especial. Cada plato contará, como habéis podido ver en el ejemplo, con un nombre único haciendo homenaje a los videojuegos, y podremos comer desde hamburguesas hasta ensaladas, pasando por carnes a la parrilla, sándwiches, bocadillos, perritos calientes...

Todo ellos sin olvidar los refrescos y los cócteles. Además, muchos de los platos contarán con diseños únicos inspirados en elementos muy reconocibles de algunos videojuegos, series de televisión y manganimes. Aquí tenéis una galería para que os hagáis una idea de la comida que nos encontraremos:












Eso sí, no penséis que el GG WP Bar & Restaurant será un simple lugar al que acudir para ver exposiciones y disfrutar de comidas y bebidas frikis. El proyecto cuenta con el apoyo de grandes marcas como Bandai Namco o Monster y con el de YouTubers y cosplayers profesionales como Elle Cosplay o Morgana Cosplay que organizarán eventos especiales. Así, podremos acudir al bar restaurante de videojuegos de Madrid para participar en sesiones fotográficas, mesas redondas, demostraciones de juegos en directo... ¡E incluso podremos conocer a jugadores profesionales de los eSports!

Y si creéis que hemos terminado, no es así. Los responsables del GG WP Bar & Restaurant están diseñando una app móvil y tarjetas de fidelización con la que podremos “subir de nivel” como clientes y ganar puntos para conseguir premios y privilegios. Y hablando de premios, durante estos días, el GG WP Bar & Restaurant está realizando sorteos a través de sus perfiles en Facebook y Twitter en los que se pueden conseguir incluso videojuegos de Bandai Namco como The Witcher 3 Wild Hunt.


Así que ya sabéis. Si os gusta la idea del GG WP Bar & Restaurant y queréis ayudar a que se pueda abrir el primer bar restaurante de videojuegos de España en Madrid, entrad en su página de financiación de KickStarter (https://www.kickstarter.com/projects/ggwpbar/gg-wp-bar-and-restaurant) y haced vuestra donación, por mínima que sea. Con donar 10 dólares a la causa podréis ver vuestro nombre en las paredes del restaurante y si donáis más de 25$ conseguiréis menús gratis y algún que otro premio más. ¡Nosotros ya estamos deseando ver abierto el GG WP Bar & Restaurant para darnos un festín videojueguil!

Podéis consultar todo sobre el GG WP Bar & Restaurant a través de su página web oficial (http://www.ggwpbar.es/).

Tekken 7, Jack-7 confirmado

Jack-7

Bandai Namco ha confirmado la llegada de Jack-7 a Tekken 7. El veterano personaje que debutó junto a la primera entrega de la saga vuelve para seguir demostrando todo su poder en la versión para recreativas de Tekken 7. Además, Jack regresa con nuevos movimientos más contundentes que nunca, tal y como podéis ver en el primer vídeo protagonizado por el gigantesco robot que vuelve a contar con un nuevo diseño con el que lucir cresta.

Jack-7 llegará a los salones recreativos japoneses el 19 de mayo y se sumará a otros luchadores clásicos de Tekken como Yoshimitsu, que fue confirmado la semana pasada. Por supuesto, para cuando Tekken 7 se ponga a la venta en consolas se espera que incluya a todos los personajes que están formando la versión arcade del título, ¡y ya van 27! Veremos si finalmente es así os si Bandai Namco opta por racionarlos y hacernos pasar por caja para conseguir a todos vía DLC como está empezando a ser tendencia con los juegos de lucha últimamente.




Jack-7



jueves, 7 de mayo de 2015

Electronic Arts, sus números en el primer trimestre de 2015


Electronic Arts está más que contenta con sus últimos resultados financieros y ha presentado una infografía con datos curiosos sobres sus lanzamientos durante el primer trimestre de 2015. 


Electronic Arts ha querido compartir con los usuarios su agradecimiento por los buenos resultados obtenidos en el primer trimestre de 2015. La compañía ha publicado en su página web una infografía llamada 'El libro de los juegos' que presenta algunas estadísticas curiosas de los lanzamientos de EA durante los primeros meses de 2015. 

Entre los números destacadas se encuentran los más de 30 millones de coches puenteados en Battlefield Hardline, los más de tres millones de dragones muertos en Dragon Age Inquisition, las más de 211 millones de sesiones en FIFA Ultimate Team o los 26,8 millones de Sims creados. A continuación os dejamos con la infografía completa.
 
EA

Recordad que Electronic Arts ha anunciado recientemente fecha y hora para su conferencia en el próximo E3 2015. Será el día 15 de junio a las 22:00 horas (hora peninsular) cuando la compañía presente novedades sobre sus próximos lanzamientos, como Star Wars Battlefront y las nuevas licencias deportivas.

Star War Battlefront no tendrá mirilla en las armas


Star Wars Battlefront no contará con mirillas en las armas que nos ayuden a apuntar al enemigo. Así lo ha confirmado el productor ejecutivo del título, Patrick Bach, que ha dado los motivos por los que el equipo ha tomado esta decisión.


No dejamos de sorprendernos con cada nuevo dato que sale a la luz sobre Star Wars Battlefront. Primero nos llamó la atención su ausencia de modo historia (aunque sí contará con misiones para un solo jugador) después su polémico número de mapas, y ahora descubrimos que no tendremos mirilla en las armas para ayudarnos a apuntar a nuestros objetivos. Así lo ha confirmado Patrick Bach, productor ejecutivo de DICE, en una entrevista publicada en el último número de la Revista Oficial Xbox de la que se han hecho eco en el portal GamesRadar.



Eso sí, habrá matices en este aspecto ya que algunas armas de Star Wars Battlefront si contarán con miras telescópicas. “No habrá mirillas en los blasters ordinarios”, explicaba Patrick Bach en la entrevista. “ Habrá miras telescópicas en algunos rifles, pero no mirillas”. De modo que si queremos apuntar con precisión tendremos que hacer uso de las armas con mira telescópica y hacer zoom con ellas ya que con la vista normal no tendremos un punto de referencia. Algo que puede repercutir en que la mayoría de los usuarios acaben prefiriendo jugar a Star Wars Battlefront con la vista en primera persona ya que será más sencillo apuntar sin mirilla con ella.

La razón por la que el equipo de DICE ha decidido tomar esta decisión es bastante simple. Según explicaba el productor ejecutivo de Star Wars Battlefront se debe a que en las películas de La Guerra de las Galaxias, las armas no cuentan con mirilla, así que en el juego tampoco la tendrán. “Muchas de las cosas que veréis en el juego no tienen nada que ver con lo que hemos echo antes”, explicaba. “Algunas características sí se asemejan a otros de nuestros shooters, porque queremos hacer el mejor juego de disparos posible, pero por lo general, estamos tratando de hacer algo único”.
Star Wars Battlefront sin mirilla en las armas 

Ya os contamos ayer que DICE no quería que se comparase Star Wars Battlefront con los títulos de la saga Battlefield, y hace unos días también os contamos que el nivel de destrucción de éste será menor que el de la franquicia bélica. Ahora tendremos que esperar hasta el 19 de noviembre para ver qué resultado da el no incorporar mirillas en las armas de la aventura multijugador galáctica cuando se ponga a la venta para PC, PS4 y Xbox One. Hasta entonces, disfrutad de nuestro primer avance de Star Wars Battlefront.

jueves, 30 de abril de 2015

50 claves de Call of Duty Black Ops 3

Call of Duty Black Ops 3 llegará a PS4, Xbox One y PC el próximo 6 de noviembre. Después de estudir al tráiler, la campaña viral y los primeros datos filtrados, esto es todo lo que hemos descubierto sobre el FPS de Teryarch. 

ACTUALIZADO (29/4/2015): Treyarch ha anunciado la resolución de Call of Duty Black Ops 3 en PS4, que será 1080p. Por ahora Xbox One se mantiene "por confirmar". 

David Vonderhaar, responsable del multijugador en Treyarch, ha anunciado por twitter que regresan los "perks" Silencio Mortal y Carroñero, y desaparece Dureza.

Para crear a nuestro soldado, volveremos a utilizar el sistema "pick 10" de Black Ops2 y Advanced Warfare. 

En la campaña podremos visitar la "casa segura" después de cada nivel para personalizar a nuestro soldado. Esta safehouse se puede personalizar, e incluye una galería de tiro para probar las armas personalizadas.

La versión PC tendrá servidores dedicados (por confirmar en consolas).

Podremos saltar entre campaña, multijugador y zombies sin tener que navegar por distintos menús y soportar tiempos de carga.

Los golpes cuerpo a cuerpo serán culatazos que causan daño, pero no puñaladas que maten al adversario de forma automática.

ORIGINAL (27/4/2015): Call of Duty Black Ops 3 se presentó ayer con un espectacular tráiler "ingame" para PS4, Xbox One y PC. El FPS, que tiene muy buena pinta, ha sido desarrollado durante tres años (en un ciclo en que también están inmersos otros dos estudios: Infinity Ward y Sledgehammer Games).

Además, ya conocemos los primeros datos del juego de Treyarch y Activision, que se fueron filtrando a través de distintas fuentes unas horas antes de la proyección (y también a través de una campaña viral en distintas web fantasma). Aquí está todo lo que se sabe sobre CoD Black Ops 3 hasta el momento.
 
 50 claves de Call of Duty Black Ops 3

Lanzamiento
1. Desarrollado por Treyarch.
2. Lanzamiento el 6 de noviembre de 2015.
3. Formatos: PS4, Xbox One y PC. No se han confirmado PS3, Xbox 360 ni Wii U.
4. Tendrá una beta multijugador, de dos semanas de duración, unos meses antes del lanzamiento. Estará disponible en PC y consola.

Avance Call of Duty Black Ops 3

5. Aquellos que lo reserven en Game se llevarán un póster y código de acceso a la beta.
6. La campaña se ha mostrado en versión PC.
7. El multijugador se ha mostrado en versión PS4.

Técnica

8. Utilizará una versión mejorada del motor de Call of Duty Advanced Warfare.
9. Se moverá a una tasa de 60 FPS.
10. Alcanzará una resolución 4K en versión PC.

Impresiones Call of Duty Black Ops 3

11. Las especificaciones mínimas de PC son
  • Sistema operativo: 64-bit Windows 7, 8, and 8.1
  • CPU: Intel Core i3-530 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 2.60 GHz
  • RAM: 6GB
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 470 1GB / ATi Radeon HD 6970 1GB
  • Disco duro: TBA
  • DirectX11
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Campaña

12. Ambientada en el año 2060.
13. Tendrá modo cooperativo para 4 jugadores
14. Una historia basada en filtraciones sobre modernas operaciones militares y en la situación geopolítica actual.

Campaña Call of Duty Black Ops 3

15. Abandonará los niveles "sobre raíles". Será un desarrollo más abierto.
16. La tecnología D.E.A.D. (Defensa Aérea de Energía Dirigida) habrá anulado las fuerzas aéreas.
17. Los soldados podrán controlar sus funciones vitales gracias a la tecnología D.N.I.(Interfaz Neural Directo).
18. Cada operador tendrá habilidades especiales llamadas Cyber Cores.
19. Los soldados podrán hacer estallar sistemas informáticos gracias al Cyber Core "immolation".
20. Podremos controlar drones a distancia gracias al Cyber Core "remote hijack".
21. Las tropas incorporan "aumentos" a modo de prótesis, que también sirven como arma.
22. Habrá combates bajo el agua, como en Call of Duty Ghosts.
23. Podremos utilizar un arco de poleas con puntas explosivas.
24. La primera misión tendrá lugar en Singapur, investigando la desparición de una célula de la C.I.A.

Drones en Call of Duty Black Ops 3

Multijugador

25. Tendrá un matchmaking basado en la habilidad, similar a Call of Duty Black Ops 2.
26. No habrá recompensas por tiempo, como Supply Drops de Advanced Warfare.
27. El multijugador se podrá probar en el E3 2015.
28. Los jugadores podrán utilizar jetpack.
29. No habrá EXO esqueletos.

 Un argumento plausible en Call of Duty Black Ops 3


30. No habrá doble salto.
31. Se podrá correr por las paredes, de forma breve, como en "parkour".
32. No podremos lanzarnos "cuerpo a tierra" en carrera.
33. Habrá una habilidad de sprint "infinito" 
34. Treyarch ya ha mostrado tres mapas de tamaño medio.
35 El mapa Combine está ambientado en un centro de investigación en el Sáhara.
36. El mapa Stronghold está ambientado en un castillo en Suiza.
37. El mapa Hunted está ambientado en una reserva de caza en Etiopía.
38. Regresa el modo teatro para grabar, editar y retransmitir nuestras partidas. 

Black Ops 3 confirmado para PS4, Xbox One y PC

Personalización

39. Podremos modificar las armas y pintarlas en un taller.
40. Regresan los personajes femeninos.
41. Habrá 9 clases de especialistas, de los que se han revelado 4. Cada uno de ellos tendrá un arma y una habilidad especial (a elegir entre dos).
42. La clase Ruin está armada con un golpe que genera ondas de choque a su alrededor y posee un sprint adicional.
43. La clase Seraph está armada con un poderoso revolver y tiene una habilidad de multiplicar la puntuación obtenida con cada baja.
44. La clase Outrider posee un arco compuesto y la habilidad de "sentir" a los enemigos cercanos.
45. La clase Reaper cuenta con un brazo que se transforma en ametralladora (la guadaña) y tiene una habilidad de teleportación.

 Zombies en Call of Duty Black Ops 3

Zombies

46. Estarán incluidos de inicio en el juego.
47. Será una campaña profunda, en modo solo o cooperativo.
48. Tendrá su propio sistema de progreso basado en la XP de los jugadores.
49. Hará hincapié en la rejugabilidad y será el más profundo de la saga. 

Tráiler

50. El primer tráiler de Call of Duty Black Ops 3.



Plunder Pirates, el Clash of Clans de los creadores de Angry Birds

Clash of Clans fue un juego que entró muy fuerte en todas las tiendas de aplicaciones. Comenzando en iOS y llegando a Android poco tiempo después, el sistema de construcción de base, ataque y defensa a otros usuarios y clanes fue copiado por muchísimos otros desarrolladores, y los resultado fueron buenos. Hoy, Rovio, la compañía desarrolladora de Angry Birds, ha decidido subirse a la moda de Clash of Clans con su nuevo lanzamiento: Plunder Pirates.

A diferencia del juego original y sus clones, Rovio ha querido salirse de la temática bélica para optar por los piratas. Tendremos un barco pirata que deberemos ir reparando conforme hacemos crecer nuestra base y construimos edificios para poder movernos a otros puertos –que son las bases de otros jugadores– para poder ataquerles y saquearles sus recursos. También podremos encontrar nuevos islotes con misiones complementarias como en Boom Beach que deberemos completar para conseguir aún más recursos.

El sistema de juego es básicamente el mismo que en Clash of Clans. Deberemos ir recolectando recursos para construir edificios y subirlos de nivel. También tendremos que crear unidades de combate y emplear la estrategia adecuada para atacar a los otros usuarios. En fin, nada que no sepamos ya, dado que este tipo de juegos ya los tenemos muy vistos. Eso sí, la calidad gráfica es excelente y las animaciones son realmente buenas, y seguramente sea ahí donde Rovio quiera diferenciarse.


Como ya os podréis imaginar, el juego se puede descargar de manera totalmente gratuita en Google Play y, para variar, viene cargadito de compras in-app. Estas nos permitirán adqurir bonificaciones premium y ventaja con respecto a los demás jugadores, al igual que adelantar lo tiempos de construcción, aunque no son para nada necesarias. Si estáis buscando una alternativa a Clash of Clans, Plunder Pirates puede ser una muy buena, así que no dudéis en probarla y contarnos qué os parece.

miércoles, 29 de abril de 2015

Mazo Jaina (Mago) - Heroic Highlord Omokk

Mazo: Heroic Highlord Omokk

Héroe: Jaina


Minions/Esbirros:
1x Feugen
1x Stalagg
1x Kel'Thuzad
1x Mayordomo Executus

Hechizos:
1x Lanza de Hielo
2x Misiles Arcanos
2x Reflejo Exacto
1x Cañon de Llamas
2x Descarga de Escarcha
2x Barrera de Hielo
2x Duplicar
2x Intelecto Arcano
1x Cono de Frío
2x Polimorfia
2x Aliento de Dragón
1x Ventisca
2x Fogonazo


- Feugen





- Stalagg
- Kel'Thuzad



- Mayordomo Executus





jueves, 23 de abril de 2015

Rockstar presenta su editor de video - GTA V (PC)

Rockstar games ha presentado el Editor Rockstar – una nueva herramienta de Grand Theft Auto V para PC que permite a los jugadores grabar, editar y compartir vídeos creados con imágenes del modo historia y de Grand Theft Auto Online con el que los jugadores podrán subir sus vídeos terminados a YouTube y al Social Club de Rockstar Games para compartir con amigos. Os dejamos con un vídeo explicativo de esta nueva herramienta.


Video informarivo:


miércoles, 22 de abril de 2015

Mazo Gul'Dan (Brujo) - Zoo XIXO #1 Legend

Zoo XIXO # Legend

Héroe: Gul'Dan


Minions/Esbirros:
2x Abisario
2x Diablillo de llamas
2x Guardia Apocalíptico
2x Gnomo Paria
2x Sargento Abusón
2x Acaparador del Botín
2x Huevo Nerubiano
2x Lobo Temible Alfa
2x Malabarista de Cuchillos
2x Trepadora Embrujada
2x Golem de la Cosecha
1x Defensor de Argus
2x Enano Hierro Negro
1x Gigante de Mar

Hechizos:
2x Poder Sobrecogedor
2x Explosión de Diablillos

viernes, 6 de marzo de 2015

World of Warcraft tendrá un minijuego de carreras

Tan solo unos días después de la llegada de los selfies a World of Warcraft, Blizzard nos sorprende hoy con una nueva característica para su exitoso MMO: un minijuego de carreras.

Esta peculiar competición ya estaba presente en la alfa de Warlords of Draenor aunque sin embargo, en la versión que parece que llegará finalmente a los reinos de WoW ha recibido algunos cambios en forma de potenciadores de velocidad en vez de teleportadores, entre otras cualidades.

La carrera tiene lugar en la isla de Darkmoon Faire y ya puede jugarse en los servidores de prueba del MMO. Además, algunos bufos y debufos y elementos del escenario afectarán a nuestras carreras dando un toque al minijuego muy parecido al caos que podemos vivir en el divertido Mario Kart de Nintendo.


jueves, 26 de febrero de 2015

Los videojuegos de Games With Gold de marzo 2015


En un año en el que la atención está centrada en lo que puede ofrecer la consola de Microsoft, no podemos caer en el error de olvidar un servicio como es Games With Gold. Vale que estamos muy pendientes de Quantum Break o Halo 5: Guardians, pero cuando acaba el mes, debemos desviar la mirada hacia la oferta disponible por ser suscriptores de Xbox Live Gold. El mes pasado disfrutamos enormemente de #IDARB, que pese a su aspecto irreverente nos dejó muy buenos momentos, del genial Brothers y de un entretenido Sniper Elite V2. Ya han adelantado agradables sorpresas para abril (doblarán el número de juegos), pero como aperitivo, no os perdáis los geniales títulos de marzo.

Rayman Legends (Xbox One)


Si sois de esos que disfrutais con los plataformas en dos dimensiones, estáis de enhorabuena. Rayman Legends no sólo es una secuela de lujo de Origins, que supuso la vuelta de esta simpática mascota a sus, valga la redundancia, orígenes, sino que es uno de los juegos más redondos de los últimos años. Lo tiene todo: buen control, genial diseño de niveles, una banda sonora sobresaliente...y además no estamos ante el típico plataformas facilón, sino que sabe ponernos las cosas muy difíciles si decidimos ir a por todos los coleccionables.

Esta versión pule técnicamente los pocos defectos de su hermana menor (Xbox 360), y ofrece una aventura plataformera larga, desafiante y muy divertida, sobre todo si decidimos probar su gran cooperativo local, hasta 4 jugadores. Todo un imprescindible para cualquier amante de los videojuegos, sean clásicos o modernos.

BioShock Infinite (Xbox 360)

Cuando muchos pedíamos un nuevo System Shock, apareció BioShock para recordarnos el porqué de nuestros deseos. Pronto, esta nueva franquicia se convirtió en todo un referente, y devolvió a Ken Levine, su director, todo el protagonismo perdido. BioShock Infinite, la última entrega de la saga, sufrió más problemas de desarrollo de los deseables, pero aun así volvió a dar lecciones en cuanto a diseño artístico. Toda una proeza audiovisual, con una narrativa de lo más cuidada y un final de los que se recuerdan. Como juego de acción no es brillante, pero pese a sus altibajos, se ha convertido por méritos propios en uno de los grandes lanzamientos de la pasada generación.

 

Tomb Raider (Xbox 360)

Y para terminar, un reinicio. Todos recordamos el impacto del Tomb Raider original, así como la debacle de la saga, que desgraciadamente encadenó demasiados productos de calidad cuestionable. Crystal Dynamics conocía perfectamente el malestar de los jugadores, y de ahí salió la idea de este nuevo comienzo. Este título que recoge elementos de otros que han sabido modernizar el concepto original (Uncharted, por ejemplo), y nos presenta la evolución de una frágil Lara que poco a poco va tomando forma hasta convertirse en la heroína que todos conocemos. Es uno de los mejores juegos de acción de Xbox 360, y de paso una de las mayores sorpresas, ya que no todos confiamos en él tras su anuncio. Si no lo has probado, con Games With Gold tienes la oportunidad ideal para hacerlo.

Drones y sensores de videojuegos ayudan a predecir el futuro de un monumento

Los sensores de los videojuegos o la toma de fotografías con drones son algunos de los sistemas que se están empezando a emplear en el estudio del patrimonio, con el fin de llegar a predecir su comportamiento.

Estas y otras herramientas conforman las últimas novedades en el estudio arquitectónico de espacios y edificios patrimoniales en el congreso internacional '3D-ARCH'2015', que se celebra hasta el 27 de febrero en Ávila, organizado por el Grupo de Investigación TIDOP de la Universidad de Salamanca (USAL), y el Grupo de Investigación 3DOM del Instituto de Investigación FBK de Trento (Italia).

El congreso, que cuenta con la participación de 125 expertos procedentes de veintiún países, entre los que se encuentran Japón, Estados Unidos, China o Guinea, abordará durante tres días la aplicación de las nuevas tecnologías al estudio y la conservación del patrimonio, según ha explicado a Efe el director del grupo de investigación TIDOP, Diego González Aguilera.

Técnicos, arquitectos o ingenieros son los destinatarios de los nuevos sistemas que se están poniendo en marcha para «cuidar y mimar» el patrimonio, con el objetivo, incluso, de realizar análisis predictivos, que permitirán a los expertos anticiparse a lo que le puede ocurrir a un monumento.

También las nuevas tecnologías se aplican a la reconstrucción tridimensional y a la visualización de la arquitectura y el patrimonio, ha explicado.

Estas nuevas herramientas buscan ser «no invasivas» y «no destructivas», por lo que se está empleando el láser, los drones y hasta los sensores de los videojuegos, que permiten lograr avances «muy interesantes» en el campo del patrimonio y la arquitectura, ha señalado González Aguilera.

En el marco del congreso, se desarrollarán, así, dos conferencias a cargo de expertos llegados de Stuttgart (Alemania) y Pisa (Italia), así como ocho sesiones técnicas de presentaciones orales, tres sesiones de pósters y dos sesiones de demostraciones informáticas.

Telltale y Lionsgate harán un híbrido entre videojuegos, cine y TV

Lionsgate anunció que hará una inversión fuerte en el estudio Telltale Games. El punto de esta inversión es producir un híbrido entre dos contenidos distintos: videojuegos y shows de TV. Según el comunicado de prensa que lanzó Lionsgate, la inversión es “significativa”; pero no se dieron más detalles al respecto.

La compañía que invierte es una productora que se ha encargado de traer a la vida series como Orange is the New Black y películas tan famosas como las de Hunger Games. Lionsgate ya se había involucrado en la industria de los videojuegos, pero nunca de esta forma. Por su parte, Telltale ha creado videojuegos bien conocidos por sus poderosas historias; algunos buenos ejemplos son los dos títulos basados en The Walking Dead y el exitoso juego The Wolf Among Us.

Con esta alianza, Lionsgate busca expandir su mercado y por su naturaleza tan curiosa como productora de juegos, Telltale es una excelente opción para explorar un terreno que hasta ahora no es a lo que la audiencia está acostumbrada. ¿Y qué es lo que gana Telltale de esta colaboración? Crear series de TV relacionadas a sus títulos.

Esta idea de un “Super Show” que sea en parte juego y en parte serie televisiva resulta interesante, pues básicamente, se trata de una historia interactiva que no envuelve al usuario de la misma forma que un videojuego. Habrá que ver qué tal funciona este híbrido del entretenimiento.



viernes, 20 de febrero de 2015

Nuevo posible héroe de Hearthstone - Caballero Oscuro

Héroe: Arthas Menethil
Mazo creado por Amaz

Texto en Inglés

Introduction

Hey guys, it’s Amaz! You might be wondering why I would be doing a Death Knight concept for Hearthstone. Well, I basically love card games and being creative with ideas, and I naturally think of stuff whenever I am interested in a particular topic. Since I love Hearthstone and the Warcraft universe so much, it just made sense for me to try and make a Death Knight set.

In this article, I will comment on the ideas I have for this class, and maybe point out some things which are subtle (like practicality and combos). Hopefully you enjoy my creation!


Quick Notes

- All artwork is from Blizzard and WoW TCG, to my knowledge.
- All cards were made on the hearthcards.net site, a big shoutout to them!
- Special thanks to Kheba and Backspace for feedback and card balance.
- And of course, Blizzard, for making Hearthstone.


Theme

Arthas is the choice to represent the Death Knight class. Why? Because he’s a badass! Remorseless, efficient, and downright evil, why wouldn’t you want to play him in Hearthstone.


The Dead Embrace You

I introduced a new keyword into the game called Requiem. This keyword is actually already in the game, as this effect activates whenever a friendly minion dies. Think of the Flesheating Ghoul’s effect as “Requiem: Gain +1 Attack,” and Cult Master’s “Requiem: Draw a card.”, and you are good to go! The Lich King shows no mercy in killing anything that stands in his way, and his minions are merely tools for his quest for conquest.


Fear the Ghouls

At first glance, the hero power Raise Dead might seem a bit underwhelming, but it actually synergizes a lot with the Death Knight class, especially those with the Requiem effect. It also is a good way to activate spells like Death Pact and Blood Boil, not to mention you could use minions with aura effects and deal more damage with the Ghoul.

Shadow Ghoul is a strong 1-mana minion, but requires you to activate it – the easiest way is to use the hero power and this minion on turn 3, but you can find extra value if you activate another Requiem.

Finally, Army of the Dead is quite a strong finisher, and can be used as removal in emergencies. With all the tokens you will be controlling along with Scourge Keeper and Dark Subjugator, maybe the Raid Leader is a good include in a deck?


Even Your Minions Serve Me

Your opponent’s board is actually a valuable resource for you, an idea not currently found in Hearthstone at the moment. Minions like Ebon Champion and Rotting Frost Giant gain additional power in these situations, while Skeletal Betrayer, Iceborn Lich, and Blood Cavalier “replenishes” this resource. You can also use the signature spell Defile to remove a strong minion on your opponent’s board, and other spells like Kingslayer and Horn of Winter benefit immensely depending on your opponent’s board as well. Sometimes though, it feels a bit more satisfying (and evil) to neutralize your opponent’s minion with Asphyxiate and make your own “token”.


An Arsenal of Death and Destruction

To finish the set, we have the weapons Soul Cleaver, a weapon that gives card draw which you could use on your own “tokens” in emergencies, and the ultimate Frostmourne, which becomes more powerful the more souls it feeds on. Dark Simulacrum extends the range of spells a Death Knight can cast, while Outbreak and Remorseless Winter can stop even the strongest minions in the game. Finally, Teron Gorefiend is the legendary card, and uses the signature “Death Grip” to transfer a minion on the battlefield directly into your deck.


Conclusion

I hope you guys enjoyed this set. Hearthstone is a very well made game as the basic mechanics are very well thought out. I tried really hard to make card effects “elegant” and to the point, much like the other Hearthstone cards that exist currently.

Thanks for watching and may your creativity be with you too! Follow me @LiquidAmaz, my channel over at twitch.tv/amazhs, and catch some of my highlights on youtube.com/amazhs !


Arthas Menethil Emotes

Game Start - "Your pain shall be legendary!"
Greetings - "Greetings, mortal."
Well Played - "An honorable battle."
Thanks - "My sincerest gratitude."
Sorry - "An upsetting situation."
Oops - "A foolish decision."
Threaten - "Bow before your king!"



All Death Knight Cards