viernes, 28 de noviembre de 2014

Battlefield 4 en la LVP

Battlefield, la popular saga de Electronic Arts, llega a la Liga de Videojuegos con un torneo abierto para todos los visitantes del evento Gamergy que se celebra del 5 al 7 de diciembre en la Feria de Madrid.

El torneo abierto de Battlefield en Gamergy será un anticipo de lo que podremos ver en la próxima temporada de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) a la que Battlefield 4 se incorporará como competición estable. Este shooter en primera persona requiere de grandes dosis de estrategia y coordinación entre los cinco miembros de cada equipo a causa de la multitud de variables existentes y que abren la posibilidad de usar estilos de juego muy diferentes.

Los seguidores de Battlefield llevan tiempo solicitando la presencia de una saga que tiene un largo recorrido dentro del mundo de los deportes electrónicos, y que cuenta con perspectivas de cara al próximo año. Según Sergi Mesonero, director de la LVP, “el futuro competitivo de la franquicia Battlefield se ha visto reforzado con el anuncio de Battlefield Hardline, previsto para la primavera de 2015, lo que ha aumentado el interés de la LVP por un título que siempre había estado en nuestro radar”.

El futuro de Battlefield en la LVP

La octava temporada liguera dará comienzo en enero y la competición de Battlefield contará con una fase previa de tres torneos puntuables. Los ocho mejores equipos tendrán una plaza para los Playoffs finales.

Conviértete en el Rey de la Pista

El formato del torneo abierto que se celebrará durante los tres días de Gamergy será el de Rey de la Pista, en el que un equipo formado por cinco asistentes se enfrentará a otro para conseguir la victoria. El ganador se mantendrá hasta que sea derrotado. Si un equipo gana dos partidos seguidos, podrá optar al sorteo de cinco monitores de ‘gaming’ profesional.

Gamergy abrirá sus puertas el viernes 5 de diciembre en la Feria de Madrid. El evento acogerá, entre otras actividades, la Final Cup de la LVP. Todavía están a la venta las entradas anticipadas con descuento en la web de Gamergy, pero si no puedes asistir, Mitele.es ofrecerá en directo todos los partidos de Call of Duty y League of Legends.
 Battlefield 4, videojuegos

lunes, 17 de noviembre de 2014

Comparativa en vídeo de Far Cry 4. PS4 vs. Xbox One

Ubisoft ha venido apostando por una cierta paridad gráfica en las consolas de nueva generación, algo que hemos podido ver en el criticado Assassin´s Creed Unity y que hoy ha quedado de nuevo reflejada en este vídeo de Far Cry 4 para Xbox One y PS4.
Sí, podemos decir en líneas generales que ambas versiones lucen prácticamente igual, dejando a un lazo quizá una pequeña diferencia en la saturación del color entre ambas versiones que no supone un cambio nada relevante.
En lo que respecta al rendimiento parece que el juego está bien optimizado y no presenta problemas ni fallos gráficos, pero habrá que esperar a ver análisis más amplios que sin duda irán apareciendo a partir de la próxima semana.
Os recordamos que Far Cry 4 estará disponible el 18 de noviembre para Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 y PC.
Más información ⇒ Web oficial de Far Cry 4.




jueves, 6 de noviembre de 2014

Bomba de ADN CoD: Advanced Warfare

Aqui os dejo algunos videos de canales de Youtube bastante famosos, donde ya se han sacado la Bomba de ADN.

sTaXx:



DooM Spain -TOP Clan:



Ali-A:






Bueno ya publicare más videos de otros youtubers más adelante.




CoD: Advanced Warfare, un aire de cambios

«Call of Duty: Advanced Warfare»: la guerra con mayor verticalidad y a ritmo frenético


El corazón de la nueva entrega bélica, ambientada en el futuro, es el exoesqueleto que imprime una gran velocidad a las partidas gracias a una serie de habilidades, ampliables conforme avanzamos, que suponen una buena alianza con los impresionantes gráficos para la nueva generación.

 

 

Es difícil que una saga tan consolidad se reinvente. Muy difícil y, quizá, seamos sinceros, poco práctico al uso. La gran inversión de los grandes títulos, aquellos que arrastran las mayores ventas, pone en riesgo innovar un concepto de juego. Con un fotorrealismo impresionante y algunas mejoras en la forma de jugar, «Call of Duty: Advanced Warfare» ha permitido que sus seguidores se sientan cómodos con un juego de tintes clásicos pero con un toque de innovación. 


Esa innovación viene de la mano de la dinámica del juego. Mucho más frenética y vertical que anteriores entregas. Ahí es nada y ahí lo es todo. Los exoesqueletos que portan los soldados, unido a unas armas más modernas pero sin alejarse de su filosofía tradicional, han conseguido imprimir un ritmo de juego muy rápido. En el fondo es el mismo juego de siempre con un aire renovado gracias al mundo futurista en el que nos moveremos


Con ellos se puede saltar por encima de obstáculos muy grandes, descender de forma amortiguada por largas alturas, caminar por las paredes, incluso disponer de un camuflaje especial de invisibilidad. Todo un catálogo de habilidades que, al final, consigue que los combates se tornen distintos y ya no se trate del típico juego de disparos (que los hay y muchos) de avanzar casi sigilosamente por un terreno inhóspito de vegetación. 


Aquí el jugador, además, permite evolucionar a su personaje gracias a los puntos de mejora que obtenemos en cada capítulo (hay 17 misiones establecidas). Son pocos pero efectivos. Mejor armadura, más resistente, saltos más prolongados, tiempo ralentizado, salud más duradera y que se recupera antes, algo muy propio de otros géneros que esta vez se consigue deslizar con elegancia y discreción. 


En el apartado técnico, aquí impera el fotorrealismo. El estudio encargado, Sledgehammer Games, ha conseguido establecer un nivel muy aceptable en estos tres años de trabajo. Los escenarios se destruyen, juegan un papel importante, el sistema de coberturas -aunque a veces deja algo que desear- ejerce de gran aliado, pero este puede destruirse con los disparos con lo que habrá que moverse rápido. 


Los gráficos están a la altura de lo esperado y ofrece un nivel impresionante, la verdad. Los detalles, bien definidos, aturden al espectador, confiere una atmósfera de tensión constante, llena de peligros por doquier, donde nunca sabes lo próximo que te va a suceder y, claro, dónde se ubicarán los nuevos enemigos. Acabar con ellos no siempre es fácil ya que cuentan también con armaduras especiales, aunque contamos con un potente arsenal y una colección de granadas (de marcación, antidrones o inteligentes) que permiten acabar con los rivales de una forma más estratégica y con muchas alternativas a tener en cuenta. 


Precisamente, la aparición de drones es algo nuevo y heredado de otros juegos de corte futurista. Estos vehículos voladores sin tripulación nos pueden acechar constantemente, son muy ligeros y rápidos y no siempre son fáciles acabar con ellos. Ahí es donde podemos aprovecharnos del material de granadas para desactivarlos de un plumazo. 
 

La historia principal, el modo campaña, resulta quizá algo corto pero viene cargada de adrenalina y un componente de espectacularidad gracias a los tremendos efectos de bombas, disparos y explosiones. Tenemos una sensación de estar continuamente en peligro, de unos escenarios plagados de enemigos allá por donde mires, lo que por un lado ofrece una mayor intensidad pero, por otro, pierde el encanto de sentir la guerra en las venas. Además, en ocasiones el comportamiento de los enemigos desluce el encanto y se observan algunas imprecisiones importantes.
 

La trama, bien hilada y que no decae por momentos, parte de un conflicto mundial en el que, tras un punto de inflexión (que no desvelaremos), el personaje jugable, Mitchell, se alista a la organización Atlas, un grupo de soldados mercenarios bien preparados que cuentan con toda la tecnología futurista entre sus manos. Su líder, Jonathan Irons (encarnado por la figura digitalizada del actor Kevin Spacey), tiene una misión en su cabeza. Y no parará. 


Si leemos entre líneas, la historia tiene un trasfondo muy social en el que podemos ver que el poder corrompe y el poder, como dicen los responsables del proyecto, «lo cambia todo». Vemos cómo un mundo de corporaciones militares privadas ejercen mayor influencia y poder que los propios gobiernos, lo que puede desencadenar una serie de conflictos mundiales por la ausencia del influjo patriótico que se encuentran en los militares. Esta organización se lucran económicamente y se venden al mejor postor. No entienden de banderas ni ideologías. Su único objetivo es acabar con el rival. 


El gran atractivo, sin duda, es el modo multijugador, que ofrece un sistema de progresión que va in crescendo y consigue enfundar una dosis de adicción como nunca antes sin perder la cuenta de que estaremos viviendo lo mismo de siempre. En este título se ha limitado a mantener, como decimos, la misma fórmula pero cargado de pequeños elementos propios de otros «shooters» futuristas. La oferta competitiva se ha ampliado, no obstante, y viene cargada de sorpresas, como la nueva mecánica de la marcación que, unido al aumento de la velocidad, obligará a retomar nuevas estrategias de combate.

 

Información Advanced Warfare

Filtraciones del Advanced Warfare

Noticia original del día 27/10/2014: Un fan de Call of Duty: Advanced Warfare ha filtrado mucha información sobre el juego. Concretamente ha filtrado los siguientes datos del Multijugador: los camuflajes para armas, todas las armas, complementos, habilidades exo, scorestreaks y mapas. El fan en cuestión ha conseguido jugar a Advanced Warfare mucho antes de su lanzamiento.

Y ahora lo que estabas esperando:

Lista de camuflajes para las armas:
Multi Cam
MultiCam Black
Urbano/Urban
Stranden
Woodland
Kryptek Raid
Digital Classic
Kryptek Highlander
Kryptek Yeti
Digital Urban
Concrete
Urban Jet
Kryptak Neptune
Fibra de Carbono/Carbon Fiber
Oro/Gold
Diamante/Diamond
Realeza/Royalty

Lista de armas:

Rifle de asalto:
– Bal-27
– AK12
– ARX-160
– HBRa3
– IMR
– MK14

SMG:
– KF5
– MP11
– ASM1
– SN6
– SAC3
– AMR9

Francotirador:
– Lynx
– MORS
– NA-45
– Atlas 20mm

Escopetas:
– Tac-19
– S-12
– Bulldog

LMG:
– EM1
– Pytaek
– XMG
– EPM3
– Ameli

Complementos:
Red Dot Sight
Hybrid Sight
Auto Focus Sight
Target Enhancer
Thermal
ACOG Scope
Laser Sight
Foregrip
Stock
Tracker
Extended Mags
Suppressor
Parabolic Microphone
Quickdraw Grip
Grenade Launcher

Lista de exo-habilidades:
Exo Shield
Exo Overclock
Exo Mute Device
Exo Stim
Exo Cloak
Exo Hover
Exo Ping
Exo Trophy System

Racgas de bajas:
Aerial Recon Drone – 350
UAV – 400
Aerial Assault Drone – 450
Oribital Care Package – 500
Remote Turret – 550
System Hack – 600
XS1 Vulcan – 600
Missile Strike – 650
Bombing Run – 725
XS1 Goliath – 775
Warbird – 850
Paladin – 950

Mapas:
Ascend
Bio lab
Comeback
Defender
Detroit
Greenband
Horizon
Instinct
Recovery
Retreat
Riot
Solar
Terrace

Truco CoD: Advanced Warfare (Zombie)

Trucos de Call of Duty Advanced Warfare: desbloquea al zombie


Noticia original del día 03/11/2014: Ya han aparecido los primeros trucos para Call of Duty Advanced Warfare. Los fans han descubierto cómo desbloquear el skin Zombie, es decir, cómo jugar al Multijugador con la apariencia de un no-muerto.


Para desbloquear el skin Zombie, debes sobrevivir a una serie de oleadas en el modo Exo-Survival. Debes ir subiendo de nivel en este modo hasta llegar al nivel 4. Una vez en el nivel 4, si sobrevives hasta la ronda 10 habrá una ronda especial en el que serás atacado por zombies. Sobrevive y este skin especial será tuyo.

Cada nivel consta de cuatro mapas que se van turnando aleatoriamente en el transcurso de las rondas:


Nivel 1:

Bio Lab

Retreat

Detroid

Ascend


Nivel 2 (completa 50 o más rondas en el nivel 1):

Horizon

Comeback

Terrace

Instinct


Nivel 3 (completa 75 o más rondas del nivel 2):

Greenband

Solar

Recovery

Defender


Nivel 4 (completa 100 o más rondas del nivel 3):

Riot (realiza 10 rondas en Riot y luego sobrevive a la ronda zombie para desbloquear el skin zombie)